嫌go编译后的动态库或静态库供c代码或嵌入式终端使用,体积太大?upx工具解决这一问题。

upx真是一个神器,再也不用担心和抱怨go在嵌入式linux应用上体积包大了。

1.go build添加 -ldflags="-w -s"  会去除 DWARF调试信息、符号信息

```
go build -ldflags="-w -s" ota_main.go
```

```
go build -buildmode=c-shared -o test.so
```
-buildmode=c-shared requires exactly one main package

注意:生成C可调用的so时,Go源代码需要以下几个注意。

必须导入 “C” 包

必须在可外部调用的函数前加上 【//export 函数名】的注释

必须是main包,切含有main函数,main函数可以什么都不干

2.优化方案 第二步:压缩优化

执行命令:
```
upx.exe -9 *.exe
```
upx-3.96-amd64_linux.tar.xz

upx最新版下载地址:

Changes in 3.96 (23 Jan 2020):
  * bug fixes - see https://github.com/upx/upx/milestone/5

下载地址:
Releases · upx/upx · GitHub

https://github.com/upx/upx/relea ... /upx-3.96-win32.zip

https://github.com/upx/upx/relea ... /upx-3.96-win64.zip

打开文件夹

upx工具  解压后放到  /usr/bin目录下就可以直接使用了

编译为c动态库用的什么指令?

增加一个属性:-buildmode=c-archive

-buildmode=c-shared     这个是动态库

举例:一个go文件编译初始值:7M

去调试信息编译:5.2M

upx处理后:1.9M

go调用c代码一例:

package main
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void c_print(char *str) {
 printf("%s\n", str);
}
*/
import "C"  //import “C” 必须单起一行,并且紧跟在注释行之后
import "unsafe"

func main() {
 s := "Hello Cgo"
 cs := C.CString(s)//字符串映射
 C.c_print(cs)//调用C函数
 defer C.free(unsafe.Pointer(cs))//释放内存
}

1、go代码中的C代码,需要用注释包裹,块注释和行注释均可。

其次import “C”是必须的,并且和上面的C代码之间不能用空行分割,必须紧密相连

如果执行go run **时出现

# command-line-arguments
could not determine kind of name for xxx

那么就需要考虑 是不是improt “C”和上面的C代码没有紧挨着导致了

2、import “C” 并没有导入一个名为C的包,这里的import “C”类似于告诉Cgo将之前注释块中的C代码生成一段具有包装性质的Go代码

3、访问C语言中的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free

4、对于C语中的原生类型,Cgo都有对应的Go语言中的类型 如go代码中C.int,C.char对应于c语言中的int,signed char,而C语言中void*指针在Go语言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应。

而Go语言中的string类型,在C语言中用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成:

C.Cstring : 转换go的字符串为C字符串,C中的字符串是使用malloc分配的,所以需要调用C.free来释放内存。

C.Gostring : 转换C字符串为go字符串。

C.GoStringN : 转换一定长度的C字符串为go字符串。

typedef signed char GoInt8;//对应go代码中的int8类型

typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString;//对应go中的字符串

需要注意的是每次转换都会导致一次内存复制,所以字符串的内容是不可以修改的。

5、利用defer C.free 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块。

go代码中的main函数是必须的,有main函数才能让cgo编译器去把包编译成c的库。

import “C”是必须的,如果没有import “C” 将只会build出一个.a文件,而缺少.h文件。

//exoort 函数名 这里的函数名要和下面的的go函数名一致,并且下面一行即为要导出的go函数。

举例:

package main

import "fmt"
import "C"

//export test
func test() {
	fmt.Printf("hello go test0\n")
}

//export test1
func test1(a, b int) int {
	fmt.Printf("hello go test1\n")
	return 0
}

//export test2
func test2(a, b string) (int, error) {
	fmt.Printf("hello go test2,a=%s,b=%s\n", a, b)
	return 0, nil
}

//export test3
func test3(a, b []byte) {
	fmt.Printf("hello go test3\n")
	fmt.Printf("%#v,%#v\n", a, b)
}

func main() {
	fmt.Printf("hello go,this is main\n")
}

go build -buildmode=c-shared -o test.so

c语言中调用:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "test.h"
int main()
{
   printf("c test,use go so lib\n");
   test();
   test1(1,2);
   struct test2_return r;
   char cvalue[] = "Hello This is a C Application";
   int length = strlen(cvalue);
   GoString value = {cvalue, length};//go中的字符串类型在c中为GoString
   
   r = test2(value,value);
   GoSlice p1,p2;
   char a1[5],a2[5];
   p1.data = a1;
   p1.len =5;
   p1.cap = 5;
   
   p2.data = a2;
   p2.len =5;
   p2.cap = 5;
   
   test3(p1,p2);
   
   return 0;
}

test.h头文件如下:

/* Code generated by cmd/cgo; DO NOT EDIT. */

/* package test */


#line 1 "cgo-builtin-prolog"

#include <stddef.h> /* for ptrdiff_t below */

#ifndef GO_CGO_EXPORT_PROLOGUE_H
#define GO_CGO_EXPORT_PROLOGUE_H

typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;

#endif

/* Start of preamble from import "C" comments.  */




/* End of preamble from import "C" comments.  */


/* Start of boilerplate cgo prologue.  */
#line 1 "cgo-gcc-export-header-prolog"

#ifndef GO_CGO_PROLOGUE_H
#define GO_CGO_PROLOGUE_H

typedef signed char GoInt8;
typedef unsigned char GoUint8;
typedef short GoInt16;
typedef unsigned short GoUint16;
typedef int GoInt32;
typedef unsigned int GoUint32;
typedef long long GoInt64;
typedef unsigned long long GoUint64;
typedef GoInt64 GoInt;
typedef GoUint64 GoUint;
typedef __SIZE_TYPE__ GoUintptr;
typedef float GoFloat32;
typedef double GoFloat64;
typedef float _Complex GoComplex64;
typedef double _Complex GoComplex128;

/*
  static assertion to make sure the file is being used on architecture
  at least with matching size of GoInt.
*/
typedef char _check_for_64_bit_pointer_matching_GoInt[sizeof(void*)==64/8 ? 1:-1];

typedef _GoString_ GoString;
typedef void *GoMap;
typedef void *GoChan;
typedef struct { void *t; void *v; } GoInterface;
typedef struct { void *data; GoInt len; GoInt cap; } GoSlice;

#endif

/* End of boilerplate cgo prologue.  */

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif


extern void test();

extern GoInt test1(GoInt p0, GoInt p1);

/* Return type for test2 */
struct test2_return {
	GoInt r0;
	GoInterface r1;
};

extern struct test2_return test2(GoString p0, GoString p1);

extern void test3(GoSlice p0, GoSlice p1);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

gcc test.c test.so 生成了a.out

./a.out运行。

Go导出dll如何返回struct等复杂结构?

Go type not supported in export: struct

因为export里不支持Go语言的struct。

正确的写法如:

package main

/*
struct Info  {
	int x;
};
*/
import "C"

import (
	"log"
)

//export Show
func Show() C.struct_Info{
	log.Printf("Return: %d", 110)
    return C.struct_Info{x:0}
}

func main() {
	Show();
}