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1. heap使用
在go语言的标准库container中,实现了三中数据类型:heap,list,ring,list在前面一篇文章中已经写了,现在要写的是heap(堆)的源码剖析。
首先,学会怎么使用heap,第一步当然是导入包了,代码如下:
package main import ( "container/heap" "fmt" )
这个堆使用的数据结构是最小二叉树,即根节点比左边子树和右边子树的所有值都小。源码里面只是实现了一个接口,它的定义如下:
type Interface interface { sort.Interface Push(x interface{}) // add x as element Len() Pop() interface{} // remove and return element Len() - 1. }
从这个接口可以看出,其继承了sort.Interface接口,那么sort.Interface的定义是什么呢?源码如下:
type Interface interface { // Len is the number of elements in the collection. Len() int // Less reports whether the element with // index i should sort before the element with index j. Less(i, j int) bool // Swap swaps the elements with indexes i and j. Swap(i, j int) }
也就是说,我们要使用go标准库给我们提供的heap,那么必须自己实现这些接口定义的方法,需要实现的方法如下:
- Len() int
- Less(i, j int) bool
- Swap(i, j int)
- Push(x interface{})
- Pop() interface{}
实现了这五个方法的数据类型才能使用go标准库给我们提供的heap,下面简单示例为定义一个IntHeap类型,并实现上面五个方法。
type IntHeap []int // 定义一个类型 func (h IntHeap) Len() int { return len(h) } // 绑定len方法,返回长度 func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { // 绑定less方法 return h[i] < h[j] // 如果h[i]<h[j]生成的就是小根堆,如果h[i]>h[j]生成的就是大根堆 } func (h IntHeap) Swap(i, j int) { // 绑定swap方法,交换两个元素位置 h[i], h[j] = h[j], h[i] } func (h *IntHeap) Pop() interface{} { // 绑定pop方法,从最后拿出一个元素并返回 old := *h n := len(old) x := old[n-1] *h = old[0 : n-1] return x } func (h *IntHeap) Push(x interface{}) { // 绑定push方法,插入新元素 *h = append(*h, x.(int)) }
针对IntHeap实现了这五个方法之后,我们就可以使用heap了,下面是具体使用方法:
func main() { h := &IntHeap{2, 1, 5, 6, 4, 3, 7, 9, 8, 0} // 创建slice heap.Init(h) // 初始化heap fmt.Println(*h) fmt.Println(heap.Pop(h)) // 调用pop heap.Push(h, 6) // 调用push fmt.Println(*h) for len(*h) > 0 { fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h)) } }
输出结果:
[0 1 3 6 2 5 7 9 8 4]
0
[1 2 3 6 4 5 7 9 8 6]
1 2 3 4 5 6 6 7 8 9
上面就是heap的使用了。
2. heap提供的方法
heap提供的方法不多,具体如下:
h := &IntHeap{3, 8, 6} // 创建IntHeap类型的原始数据 func Init(h Interface) // 对heap进行初始化,生成小根堆(或大根堆) func Push(h Interface, x interface{}) // 往堆里面插入内容 func Pop(h Interface) interface{} // 从堆顶pop出内容 func Remove(h Interface, i int) interface{} // 从指定位置删除数据,并返回删除的数据 func Fix(h Interface, i int) // 从i位置数据发生改变后,对堆再平衡,优先级队列使用到了该方法
3. heap源码剖析
heap的内部实现,是使用最小(最大)堆,索引排序从根节点开始,然后左子树,右子树的顺序方式。 内部实现的down和up分别表示对堆中的某个元素向下保证最小(最大)堆和向上保证最小(最大)堆。
当往堆中插入一个元素的时候,这个元素插入到最右子树的最后一个节点中,然后调用up向上保证最小(最大)堆。
当要从堆中推出一个元素的时候,先吧这个元素和右子树最后一个节点交换,然后弹出最后一个节点,然后对root调用down,向下保证最小(最大)堆。
好了,开始分析源码:
首先,在使用堆之前,必须调用它的Init方法,初始化堆,生成小根(大根)堆。Init方法源码如下:
// A heap must be initialized before any of the heap operations // can be used. Init is idempotent with respect to the heap invariants // and may be called whenever the heap invariants may have been invalidated. // Its complexity is O(n) where n = h.Len(). // func Init(h Interface) { // heapify n := h.Len() // 获取数据的长度 for i := n/2 - 1; i >= 0; i-- { // 从长度的一半开始,一直到第0个数据,每个位置都调用down方法,down方法实现的功能是保证从该位置往下保证形成堆 down(h, i, n) } }
接下来看down的源码:
func down(h Interface, i0, n int) bool { i := i0 // 中间变量,第一次存储的是需要保证往下需要形成堆的节点位置 for { // 死循环 j1 := 2*i + 1 // i节点的左子孩子 if j1 >= n || j1 < 0 { // j1 < 0 after int overflow // 保证其左子孩子没有越界 break } j := j1 // left child // 中间变量j先赋值为左子孩子,之后j将被赋值为左右子孩子中最小(大)的一个孩子的位置 if j2 := j1 + 1; j2 < n && !h.Less(j1, j2) { j = j2 // = 2*i + 2 // right child } // 这之后,j被赋值为两个孩子中的最小(大)孩子的位置(最小或最大由Less中定义的决定) if !h.Less(j, i) { break } // 若j大于(小于)i,则终止循环 h.Swap(i, j) // 否则交换i和j位置的值 i = j // 令i=j,继续循环,保证j位置的子数是堆结构 } return i > i0 }
这是建立堆的核心代码,其实,down并不能完全保证从某个节点往下每个节点都能保持堆的特性,只能保证某个节点的值如果不满足堆的性质,则将该值与其孩子交换,直到该值放到适合的位置,保证该值及其两个子孩子满足堆的性质。
i := n/2 - 1
同样,有down就有up,up保证的是某个节点如果向上没有保证堆的性质,则将其与父节点进行交换,直到该节点放到某个特定位置保证了堆的性质。代码如下:
func up(h Interface, j int) { for { // 死循环 i := (j - 1) / 2 // parent // j节点的父节点 if i == j || !h.Less(j, i) { // 如果越界,或者满足堆的条件,则结束循环 break } h.Swap(i, j) // 否则将该节点和父节点交换 j = i // 对父节点继续进行检查直到根节点 } }
以上两个方法就是最核心的方法了,所有暴露出来的方法无非就是对这两个方法进行的封装。我们来看看以下这些方法的源码:
func Push(h Interface, x interface{}) { h.Push(x) // 将新插入进来的节点放到最后 up(h, h.Len()-1) // 确保新插进来的节点网上能保证堆结构 } func Pop(h Interface) interface{} { n := h.Len() - 1 // 把最后一个节点和第一个节点进行交换,之后,从根节点开始重新保证堆结构,最后把最后那个节点数据丢出并返回 h.Swap(0, n) down(h, 0, n) return h.Pop() } func Remove(h Interface, i int) interface{} { n := h.Len() - 1 pop只是remove的特殊情况,remove是把i位置的节点和最后一个节点进行交换,之后保证从i节点往下及往上都保证堆结构,最后把最后一个节点的数据丢出并返回 if n != i { h.Swap(i, n) down(h, i, n) up(h, i) } return h.Pop() } func Fix(h Interface, i int) { if !down(h, i, h.Len()) { // i节点的数值发生改变后,需要保证堆的再平衡,先调用down保证该节点下面的堆结构,如果有位置交换,则需要保证该节点往上的堆结构,否则就不需要往上保证堆结构,一个小小的优化 up(h, i) } }
以上就是go里面的heap所有的源码了,我也就不贴出完整版源码了,以上理解全部基于个人的理解,如有不当之处,还望批评指正。
4. 利用heap实现优先级队列
既然用到了heap,那就用heap实现一个优先级队列吧,这个功能是很好的一个功能。
源码如下:
package main import ( "container/heap" "fmt" ) type Item struct { value string // 优先级队列中的数据,可以是任意类型,这里使用string priority int // 优先级队列中节点的优先级 index int // index是该节点在堆中的位置 } // 优先级队列需要实现heap的interface type PriorityQueue []*Item // 绑定Len方法 func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) } // 绑定Less方法,这里用的是小于号,生成的是小根堆 func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].priority < pq[j].priority } // 绑定swap方法 func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] pq[i].index, pq[j].index = i, j } // 绑定put方法,将index置为-1是为了标识该数据已经出了优先级队列了 func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} { old := *pq n := len(old) item := old[n-1] *pq = old[0 : n-1] item.index = -1 return item } // 绑定push方法 func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { n := len(*pq) item := x.(*Item) item.index = n *pq = append(*pq, item) } // 更新修改了优先级和值的item在优先级队列中的位置 func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value string, priority int) { item.value = value item.priority = priority heap.Fix(pq, item.index) } func main() { // 创建节点并设计他们的优先级 items := map[string]int{"二毛": 5, "张三": 3, "狗蛋": 9} i := 0 pq := make(PriorityQueue, len(items)) // 创建优先级队列,并初始化 for k, v := range items { // 将节点放到优先级队列中 pq[i] = &Item{ value: k, priority: v, index: i} i++ } heap.Init(&pq) // 初始化堆 item := &Item{ // 创建一个item value: "李四", priority: 1, } heap.Push(&pq, item) // 入优先级队列 pq.update(item, item.value, 6) // 更新item的优先级 for len(pq) > 0 { item := heap.Pop(&pq).(*Item) fmt.Printf("%.2d:%s index:%.2d\n", item.priority, item.value, item.index) } }
输出结果:
03:张三 index:-01
05:二毛 index:-01
06:李四 index:-01
09:狗蛋 index:-01