第一种: 借助call
function Parent1(){ this.name = 'parent1'; } function Child1(){ Parent1.call(this); this.type = 'child1' } console.log(new Child1);
这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类原型对象中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法。
第二种: 借助原型链
function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3] } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:
var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2(); s1.play.push(4); console.log(s1.play, s2.play);
可以看到控制台:
明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象。
那么还有更好的方式么?
第三种:将前两种组合
function Parent3 () { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child3() { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(s3.play, s4.play);
可以看到控制台:
之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下:
var s3 = new Child4(); var s4 = new Child4(); console.log(s3)
可以看到控制台:
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种(最推荐使用): 组合继承的优化2
function Parent5 () { this.name = 'parent5'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child5'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最推荐的一种方式,接近完美的继承,它的名字也叫做寄生组合继承。
ES6的extends被编译后的JavaScript代码
ES6的代码最后都是要在浏览器上能够跑起来的,这中间就利用了babel这个编译工具,将ES6的代码编译成ES5让一些不支持新语法的浏览器也能运行。
那最后编译成了什么样子呢?
function _possibleConstructorReturn (self, call) { // ... return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function') ? call : self; } function _inherits (subClass, superClass) { // ... //看到没有 subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } var Parent = function Parent () { // 验证是否是 Parent 构造出来的 this _classCallCheck(this, Parent); }; var Child = (function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child () { _classCallCheck(this, Child); return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments)); } return Child; }(Parent));
核心是_inherits函数,可以看到它采用的依然也是第五种方式————寄生组合继承方式,同时证明了这种方式的成功。不过这里加了一个Object.setPrototypeOf(subClass,superClass),这是用来干啥的呢?
答案是用来继承父类的静态方法。这也是原来的继承方式疏忽掉的地方。
追问: 面向对象的设计一定是好的设计吗?
不一定。从继承的角度说,这一设计是存在巨大隐患的。
从设计思想上谈谈继承本身的问题
假如现在有不同品牌的车,每辆车都有drive、music、addOil这三个方法。
class Car{ constructor(id) { this.id = id; } drive(){ console.log("wuwuwu!"); } music(){ console.log("lalala!") } addOil(){ console.log("哦哟!") } } class otherCar extends Car{}
现在可以实现车的功能,并且以此去扩展不同的车。
但是问题来了,新能源汽车也是车,但是它并不需要addOil(加油)。
如果让新能源汽车的类继承Car的话,也是有问题的,俗称”大猩猩和香蕉”的问题。大猩猩手里有香蕉,但是我现在明明只需要香蕉,却拿到了一只大猩猩。也就是说加油这个方法,我现在是不需要的,但是由于继承的原因,也给到子类了。
继承的最大问题在于:无法决定继承哪些属性,所有属性都得继承。
当然你可能会说,可以再创建一个父类啊,把加油的方法给去掉,但是这也是有问题的,一方面父类是无法描述所有子类的细节情况的,为了不同的子类特性去增加不同的父类,代码势必会大量重复,另一方面一旦子类有所变动,父类也要进行相应的更新,代码的耦合性太高,维护性不好。
那如何来解决继承的诸多问题呢?
用组合,这也是当今编程语法发展的趋势,比如golang完全采用的是面向组合的设计方式。
顾名思义,面向组合就是先设计一系列零件,然后将这些零件进行拼装,来形成不同的实例或者类。
function drive(){ console.log("wuwuwu!"); } function music(){ console.log("lalala!") } function addOil(){ console.log("哦哟!") } let car = compose(drive, music, addOil); let newEnergyCar = compose(drive, music);
代码干净,复用性也很好。这就是面向组合的设计方式。