golang连续生成随机数
const NUM int = 100
for i := 0; i NUM; i += 1 {
rand.Seed(int64(i))
fmt.Printf("%d\t", rand.Int63n(int64(NUM)))
}
其实在循环里面这点时间间隔,纳秒也是跟不上的。
还有,你用sleep的方法肯定是不能接受的!!!
golang map的元素遍历为什么是随机的
Map是随机存储的go语言中的真随机,好像是按内存块的大小放数据。这样存储效率高。但检索效率低。List是会重新划分存储空间,保证连续存储,存的效率低,检索效率高。大概是这个意思,具体的,准确、详细的自己google下。
hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。
设置go语言中的真随机了首尾倒置函数,也会出现这种类似情况。还有,go语言中的真随机你要注意:map中不允许存在重复的键名,你也可以使用其他的方式来实现,比如List,排序的话还得靠你自己来实现了。
GO GOLANG 生成范围随机数
math/rand 中的所有整数函数都生成非负数.
示例 main.go
执行
同理go语言中的真随机,需要int64 int32类型的随机数只要修改随机函数
但是需要注意 math/rand 几个函数的取值区间go语言中的真随机!如Intn的范围[0, n)。[0,20),20会取不到
go语言中的真随机我自己的需求这样写已足够
go语言中的真随机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go 随机字符串、go语言中的真随机的信息别忘了在本站进行查找喔。