在这个教程里,我们将学习如何在Godot中建立NFT 开发环境 ,使用的 是Moralis SDK,集成的web3钱包是Metamask。
最近,我发现Chainsafe提供了适用于 Unity 游戏开发的NFT SDK,用来创建 Dapps 或 NFT 游戏非常棒。 然而,我个人喜欢 Godot 而不是 Unity,我认为有利有弊,但至少对于 2D 游戏,我个人偏好——所以我 决定整合Godot和Moralis,一个很棒的 Dapps 或 NFT 游戏平台。
1、新建Godot项目打开 Godot,创建一个新项目。对于 html5 游戏,推荐使用OpenGL ES 2.0:
接下来创建一个新场景并添加一个 Button 和 Label,然后保存。 此外,将按钮和示例文本都改为“Login”。
然后,为Godot游戏场景分配一个新脚本,并在Button中添加 pressed() 信号。
在 Godot 中,转到项目 -> 导出… -> 添加… -> HTML5。
将以下代码添加到“Head Include”中:
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< script src="#34;></script>
<script src="#34;></script>
为Godot游戏场景分配一个新的脚本文件并编写代码:
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extends Node2D
# Moralis Server settings
export (String) var server_url = ""
export (String) var app_id = ""
# Signals emitting logged-in and logged-out for the Moralis
signal logged_in(user)
signal logged_out
# Moralis object
var moralis = JavaScript.get_interface("Moralis")
# Authenticated User
var current_user = null
# callback s
var _callback_login = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_in")
var _callback_logout = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_out")
func _ready():
if OS.has_feature("JavaScript") and !current_user:
# Initialize the Moralis SDK
var options = JavaScript.create_object("Object")
options.serverUrl = server_url
options.appId = app_id
moralis.start(options)
func login():
# Check if user already logged in
current_user = moralis.User.current()
if !current_user:
moralis.authenticate().then(_callback_login)
func logout():
moralis.User.logOut().then(_callback_logout)
func _on_logged_in(args):
current_user = args[0]
$Button.text = "Logout"
$Label.text = "Logged in!\nETH Address: " + args[0].get("ethAddress")
func _on_logged_out(args):
current_user = null
$Button.text = "Login"
$Label.text = "Logged out."
func _on_Button_pressed():
if current_user:
logout()
else:
login()
注意:以上代码使用了JavaScript,所以在不能使用JavaScript的环境下无法运行。
之后,在Godot游戏场景中 设置 Moralis 服务器的Server Url和App Id的值。
可以在Moralis 服务器详细信息中查看上述值,如果还没有的话,则需要创建 Moralis 帐户和服务器。
在Godot编辑器中单击项目 -> 导出… -> 导出项目。
在Godot项目文件夹中创建一个名为“html5”的新文件夹。文件名应该是“index.html”。 然后取消选中“带调试导出”:
顺便在Godot项目设置中将当前场景设置为主场景如下:
最后,我们可以运行这个简单实现了 Moralis身份验证的游戏来验证Godot和Moralis的集成。 打开终端并输入以下内容:
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cd <GODOT-PROJECT-FOLDER>/html5
python -m http.server 8000
在你的浏览器URL 栏中输入“localhost:8000”。然后应该看到登录屏幕:
当你单击“登录”按钮时,MetaMask 弹出窗口将打开以进行登录。 如果登录成功,示例文本将更改为你的 eth 地址。并且按钮的文本将变为“注销”。
成功!
原文链接: