2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
一、缘由
今年 7 月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏引擎: Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。
brew cask install godot
令人惊喜的是,他是开源的!开源的,没错,你没有听错,早在四年前就已经开源了,哇哦~不过,不好意思,四年前我连如日中天的 Unity3D 是啥都不知道呢。去年底有机会接触并学习了一段时间的 Unity3D 游戏开发后,还是蛮喜欢这个游戏开发引擎的,但是现在我发现作为游戏开发爱好者菜鸟的我, Godot 更适合我,为啥?请听我慢慢道来:
- 小巧开源,社区驱动,下载后无需安装,开箱即用,官方插件也齐全
- 惊喜的 2D 游戏开发界面和 GUI 元素,适合新手,打开程序即可轻松上手游戏开发
- 一切基于 Node ,想添加任何元素都是极其 Easy ,甚至 2D 和 3D 以及 GUI 元素混用都没关系
- 每一个 Node 元素只能添加一个 Script 脚本进行控制,这太符合是我这类有一点点 Adobe Flash 开发经验的朋友了
- 如果深入点,它的流程设计,帮助文档,资源加载,一切可以基于场景进行设计,等等,都非常直接、非常贴切啊~~~
当然,学习曲线平缓也是我喜欢这个游戏引擎的另一个重要原因。这就是我接触 Godot 没超过两周的感受吧,当然还有更多更多的优点等着去挖掘和探索的,官方对此也列举了 Godot 平台的几乎所有的特性及优点,大家可以在此查看: Godot Features
总之,就是这么一个五脏俱全、小巧玲珑的开源的游戏开发引擎让我爱不释手,我决定“冒天下之大不韪”对 Godot 进行个人方面的努力宣传尝试,为开源界也算是贡献我的一份渺小的力量吧。哈哈。
二、内容
因为自己对游戏开发也几乎是完全从 0 开始,目前有没有入门都还处于不确定阶段,我肯定不能进行一些深入的探讨,但是基础的部分我会边学习边记录下来,作为小专题来和喜欢 Godot 的朋友们一起讨论研究。
关于内容的话,我初步给自己定了一个目标,找了些资料和书籍,主要基于 2D 游戏开发,参考了《 Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下:
- Godot 游戏引擎的介绍和安装、以及相关的资源
- Godot 的场景系统介绍和使用
- 2D 图形相关元素和操作
- GDScript 脚本介绍和使用
- 用户输入 Input 相关
- 游戏物理引擎
- 动画的使用
- 简单的开发流程探讨
- 文件系统和项目管理
- 声音和粒子系统
- 视口和 GUI 界面元素
- 网络相关
- 最后可能会探讨一下 Native 脚本吧
- 其他……
好吧,这真是画了一个好大的饼啊……希望自己跪着也能吃完吧,哈哈。
三、其他
啰嗦了一大堆,大家肯定会问:凭什么要上船呢?特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的 SpriteKit 框架,以及开源跨平台的 LibGDX 或者 Cocos2d-x 游戏框架经验,等等,话说最近开源的 Xenko 又是个什么梗?我想说,凭我的软文还不够大家上船,那么先来两篇文章安利一下大家吧:
- 这里有一位国外大“屌”开发者,谈了他对 Godot 和自己多年 Unity3D 游戏开发经验的一些比较和看法,我觉得蛮有参照价值的,参考网址:
Here is my personal opinion about Godot vs Unity https://news.ycombinator.com/item?id=16674933):
- 还有一个位大神,在去年底 Medium 上发了一篇文章,也是关于为什么选择 Godot 的原因,原文太长了,参考网址:
我感觉自己要翻译一下这两篇文章了,因为阅读这些英文有点浪费时间,我也并没有足够的说服力来让大家趟坑 Godot ,哈哈。那么,可能下篇见吧。