前言:做为一个从CS1.3到CSGO近18年的老玩家,早就想写一篇CSGO上手的汇总性文章,拖了太久,呕心沥血,这次总算交代了,此篇不涉及电脑和外设硬件方面的介绍,只是尽可能的汇总所有软件层面和基础准备的必要知识,方便小白和有进阶要求的普通玩家共同提高,同时也欢迎CSGO的高端玩家给予指正。
本文共分四个章节:
第一章《CSGO的四大核心要素》(CSGO的基本认知,望用心研读并体会)
第二章《软件环境优化与调整》(系统/显卡驱动/游戏内设置的优化与调整)
第三章《CFG文件的必要准备》(玩好CSGO务必要有自己的CFG文件)
第四章《附录》(对前三章未尽内容的一些详解和增补,含启动项、必备参数和练枪地图等)
第一章 《CSGO的四大核心要素》
此章节为本人多年的心得和感悟,在此做些提炼后的概述,帮助玩家树立CSGO的基本认知,望用心研读并体会。
1.枪法
无需多言,枪法是任何硬核FPS(第一人称射击游戏)游戏的绝对前提要素!皮之不存,毛将焉附?此外,关于枪法和战术意识的任何争论都是极其无聊的,因为二者本身并不相悖,只会相辅相成,锦上添花。枪法决定着你的下限,天赋异禀的人可能稍加训练就能达到极高的水平;而瞄准能力一般,反应平平的多数人唯有通过长期刻苦的训练才能达到高手水平,这是没有任何捷径可走的!
纯粹从个人刚枪层面来讲,枪法无非是头线预瞄、快速定位、弹道控制、扫射转移的综合考验,此外配合身法的急停开枪更是玩家必需掌握的基本功;如果再借助道具和地图身位理解、团队配合、心理博弈等意识流的加成,必定会更加如虎添翼!
枪法本身基本没什么诀窍可言,你可以参见第四章附录中关于创意工坊去定制一些练枪地图来练习瞄准,熟悉各种常用枪械的弹道,什么距离、情况下该采取哪种射击方式(点射/几连发/扫射)都应做到了然于胸。练枪是日复一日的枯燥工程,练枪图/死斗/实战,如此反复总结强化,最终形成良好而稳固的肌肉记忆效应。总之,量变引起质变才是练好枪法的终极王道!
特别提示:CSGO中除了冲锋枪,其它枪械开枪后的命中率几乎都是个绝对静止的概念,任何走跑移动中的开枪弹道都是扩散和随机的!此外,无论操作键盘还是鼠标,左右手肌肉系统经过长期高频重复的操作后就会形成一种记忆效应,这对你的身法、瞄准和压枪时的控制能力都有着最直接的影响!
2.身法
身法是CS:GO中非常重要的一部分,优秀的身法不仅可以出其不意的取得先手优势,同时还可以快速移动,为自己赢得生存空间和时间。另外我们还会看到一些高手经常利用小身位的急停晃动和小幅旋转跳探点诱枪,从而获取信息和换取对枪优势。
身法的操作无非就是方向键、蹲跳键和鼠标运动轨迹的高度配合,而其中旋转跳、连跳(即多个旋转跳的组合)、半蹲跳(即大跳,例如直接上荒漠迷城A包点忍者位的箱子就要用到大跳)则是玩家需熟练掌握的基本技能。
特别提示:荒漠迷城VIP内通过助跑旋转跳到窗沿再二次起跳到B小栏杆上以及死城之迷中路单人通过卷闸门上山可以做为检验你身法是否娴熟的衡量标准。
3.道具
CSGO中的道具是这个竞技游戏的一大魅力之所在,它们经过了严格的设计和物理还原,在游戏过程中能提供丰富的策略变化和攻防手段。道具主要分三种:一是伤害性道具,火和手雷;二是视野干扰性道具,烟和闪光弹;三是听觉干扰性道具,诱饵弹。通过大量的跑图道具练习,你会发现道具除了三种最基本的投掷方法外(即三种鼠标按键投掷:左键/右键/左右键),再结合走、跑、跳、蹲并加上地图物理模型的反弹效果,它的落点会呈现更多丰富的变化。借助这些道具不仅可以压缩对手防守空间,拖延对方进攻时间,获取血量和人头优势,而且还能逼迫对手失去枪位,甚至丧失视野从而掌握比赛的主动权。尤其是在枪法难分伯仲的对局中,道具技能的储备量往往成为左右比赛走向的重要因素之一。很难相像没有道具的CSGO,其竞技性、观赏性必会大打折扣!
特别忠告:道具的掌握当然是多多益善,每张地图的常规道具更要做到烂熟于心、信手拈来!但切不可养成过于依赖道具的强迫症,否则会丧失对枪时的自信心和专注度,道具价值的体现是永远建立在枪法、战术和团队配合基础之上的!另外除了熟练掌握地图的常规道具和一些非常规道具外,混烟技巧、团队道具配合、道具交换和管理等都需要长期的训练实战和观摩来不断提高和精进,这同样也是个量变引起质变的过程!
4.意识
如果说枪法是基础,那意识就是上层建筑。意识可能是四大核心要素中最需要详尽阐述而又最难阐述明白的东西。意识在CSGO中包含很多内容:对大小地图的理解和判断,地图控制权的掌握,团队交流和配合,战术实施和临场应变以及经济控制,残局心理博弈等等,很多时候,这些都是一个大脑综合分析和整合运算的过程,而且要在瞬息万变,电光火石的战况中迅速做出判断和决定。无论作为进攻方还是防守方,你在一个点位看到的、听到的,结合小地图队友的阵型以及队友给到的信息并根据身上的装备道具快速做出判定和抉择,这种能力不仅是游戏智商的本质体现,也是长期实战锤炼和观摩学习铸就的过程。
特别提醒:大量观摩顶级赛事职业选手的视角并结合专业解说分析会更好地帮助你提升意识;虽然在官匹/5E/B5路人局中,意识是最薄弱糟糕的的一环,但意识水平的高低终究会决定你的平庸和不凡!
总结:
枪法决定下限,而意识则决定上限!此乃CSGO硬道理。在缺乏交流配合、气氛沉闷甚至充满怨气的单匹路人局中,你的个人硬技能(枪法/身法/道具)和意识将会是你的立身之本和个人战绩的绝对保障,但是这种情况下即使你很强,也很高光,这样的对局也终究只是你一个人的孤独Carry,它并不是理想中的真正意义上的一场团队竞技;反之,如果交流配合到位,团队气氛融洽,即使逆风局中你沦为一个拉枪线的炮灰和工具人,队友的及时补枪和局面的打开也会让你觉得死有所值!很难相像五个自以为是、只想打收割位的人能形成什么样的团队力量去获得胜利,所以团队意识和交流配合应该始终成为我们强化个人硬技能之外的必然追求,而这种团队意识所形成的素养和习惯则体现在一些基本细节上,例如:
(1) 清晰实时简明的报点(地图标准报点文末会给出链接,此外点位的通俗叫法也要熟悉);
(2) 为投掷或埋包的队友掩护架枪;
(3) 帮助或提醒队友断后并做到快速策应帮队友补枪;
(4) 告知队友可以帮其丢什么道具和将要丢什么道具;
(5) 提醒队友你架什么点位并了解他架着哪个点位;
(6) 及时通报队友自己放弃了哪些点位和架枪;
(7) 推进策应中实时告知队友你是否已经就位或到达什么位置;
(8) 残血时若有必要可用手中高伤害的枪械与血满枪劣的可靠队友交换并为之拉托;
(9) 残局包夹中踩假脚步或制造其它动静帮队友拉托掩护并实时招呼另一角度队友伺机击杀占据优势枪位的敌人;
(10)观看队友残局时,只通报你真实看到和听到的信息,不要轻言指导队友(特别是1V1残局并存在多种合理选择时),局后可探讨总结;
(11)永远不要“我以为中路你帮我架着……二楼你帮我架着……联结你帮我架着……”,事先沟通、提前招呼、时刻预警才是最好的习惯。
此外,大局观、逆风局调整、比赛节奏控制等意识层面的细节还有很多,个中精妙难以尽述,但有一点请牢记:永远打不败的是心态!
真正掌握和领会这款游戏的精髓还需一个滴水穿石、百炼成钢的过程;CSGO就好比是一所大学,有你学不完的东西……
第二章 《软件环境优化与调整》
1.系统优化与调整
本章节只介绍最基本必需的优化与调整,其他一些相关优化可详见第四章附录中的有关介绍并酌情选择。
1.1 关闭XBOX DVR
Win10版本新增了XBOX DVR功能,此功能是为了方便记录游戏时的精彩瞬间,相当于录制截图工具。它通常是默认开启的,但是对于CSGO这类硬核射击游戏却会导致帧数被锁定,而CSGO对FPS的要求极为严苛,通常没有300左右的FPS则无法流畅游戏并获得对枪优势。
如何关闭XBOX DVR?你可以登陆微软账户并打开XBOX软件,然后关闭DVR滑钮。另外也可进入Windows设置,找到“游戏”选项,然后在“游戏栏”中关闭“使用游戏栏录制游戏剪辑、屏幕截图和广播” 滑钮即可,如下图所示(可能会因Win10版本不同而略有差异):
1.2 更改电源设置
打开Windows设置,点击“系统”后选择“电源和睡眠”选项,然后点击“其他电源设置”。
在电源选项的窗口中将“首选计划”改为“高性能”或“卓越性能”。如下图所示:
请注意:如果没有发现“卓越性能”,通常会在下方的“隐藏附加计划”内。部分优化软件会默认使用电脑节能计划,此类电源计划虽然号称能在节能的同时保留完整的性能,但当我们打开编辑选项查看时会发现它直接将CPU限制为75%的状态,此时就可能会造成游戏卡顿且帧数偏低的状况。
1.3 关闭鼠标加速度
即使在游戏设置中开启鼠标原始输入的情况下,CSGO可能还会受到一些Windows设置的影响,所以我们要尽可能减少系统等因素对准星移动的影响来达到更好的手感和效果。
在Win10搜索框里输入“控制面板”并打开,找到“硬件和声音”,再点击“设备和打印机”下面的子项“鼠标”即可打开鼠标属性对话框,点击“指针选项”,将指针移动速度设为6档(最中间的位置,再高会带有明显的加速度),同时去掉“提高指针精准度”前面的勾,这样可以保证指针是最原始的输入状态,避免Windows通过函数修正你的鼠标位置从而影响游戏中的鼠标移动轨迹。如下图所示:
另外在“控制面板”中打开“轻松设置”,点击“轻松使用设置中心”下面的子项“更改鼠标的工作方式”,找到“设置鼠标键”并打开,将其中“指针最高速度”和“加速”拉到最低和最慢,如下图:
1.4 键盘属性设置
在“控制面板”中打开“轻松设置”,点击“轻松使用设置中心”下面的子项“更改键盘的工作方式”,找到“键盘设置”并打开,将“重复延迟”和“重复速度”设成最短和最快。如下图:
强调:以上不一定绝对100%符合每个人的情况,但这样设置的目的就是在系统层面定下一个近乎标准的基调,接下来我们只需专注显卡驱动和游戏本身的优化与调整就行了。
1.5 禁用全屏优化
打开CSGO安装目录\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\找到CSGO主程序csgo.exe,右键单击打开属性--兼容性--禁用全屏优化,如果此项未勾选,请打上勾,这会显著提升FPS,增加游戏流畅度!如下图所示:
2.显卡优化与调整(极其重要与关键)
NVIDIA(英伟达)显卡驱动内的优化非常关键,我们需要对其默认设置做一些必要调整,部分选项可能会因为显卡型号不同而有所差别,但大致是一样的。
2.1 管理3D设置
打开NVIDIA控制面板选择“管理3D设置”,然后再选择“程序设置”,注意不要直接在默认“全局设置”里修改,这样做是为了只修改CSGO的设置而不影响其他程序。具体设置和调整请参考下图:
(1)【图像锐化】:使用全局设置(关);
(2)【CUDA-GPUs】:使用全局设置(全部),单显卡默认为全部;如果是多卡交火,全选即可;
(3)【Max Frame Rate】:最大帧速率,也就是设置游戏中FPS的最高值,个人建议300 ,再高意义不大;当然也可关闭,然后在个人CFG中添加参数“fps_max”来设限(第四章附录中参数方面会有介绍);
(4)【OpenGL渲染GPU】:选择你的独立显卡即可;
(5)【三重缓冲】:使用全局设置(关);
(6)【低延时模式】:开启,必需的;
(7)【各项异性过滤】:使用全局设置(应用程序控制的);
(8)【垂直同步】:使用全局设置(关),这是强制游戏帧数不超过刷新率的一项技术,必须关;
(9)【多帧采样AA(MFAA)】:使用全局设置(关);
(10)【平滑处理-模式】:使用全局设置(应用程序控制的),这样游戏中的抗锯齿设置就会生效;
(11)【平滑处理-灰度纠正】:关闭(个人感觉影响不明显,也可开启);
(12)【平滑处理-透明度】:使用全局设置(关);
(13)【环境光吸收】:使用全局设置(关);
(14)【电源管理模式】:最高性能优先(选择最佳功率也可以);
(15)【着色缓存器】:开/关视情况而定,显卡默认的着色缓存位于系统盘即C盘。所以如果你的系统盘是固态硬盘(即SSD)打开这个选项将会提升FPS,如果你的系统盘是普通机械硬盘那么建议关闭此选项(有争议,可以选择自行调试);
(16)【纹理过滤-三线性优化】:开启;
(17)【纹理过滤-各向异性采样优化】:开启;
(18)【纹理过滤-负LOD偏移】:锁定,各项异性过滤和此项有密切关系,前者开启的情况下,此项应锁定,反之则允许(但个人感觉差别不大);
(19)【纹理过滤-质量】:高性能;
(20)【线程优化】:开,现在中高端的游戏电脑都已使用i5/i7/i9等4线程以上的多线程CPU,而CSGO的FPS主要取决于CPU和显卡,所以开启此项有利于提升FPS;
(21)【虚拟现实预渲染帧数】:使用全局设置1。
CSGO是一款12年发行的采用DirectX9的游戏,现如今主流中高端显卡的性能玩CSGO完全够用甚至饱和,所以显卡不愿意工作,会出现游戏时显卡始终处于低负载而导致的FPS偏低。解决此问题的方法就是将电源管理模式调为“最高性能优先”,这样游戏时就能强制显卡工作,发挥其性能从而提升FPS。
现在不少玩家的显示器都是144Hz甚至240Hz的电竞显示器,但是当显卡的输出FPS达不到显示器的需求FPS时以考虑降低显示器的刷新率以达到更稳定的输入延迟与体验,在这种情况下可在启动项中加入“-freq”为开头的指令,使用“由应用控制的”这个选项则更为合适。如果显示器是60Hz,显卡输出的FPS超出与之匹配的帧数,那么多出的FPS就会被丢弃,从而造成画面的撕裂感。以上涉及到“帧数(FPS)”和“刷新率(Hz)”二个基本概念,有兴趣的可详见第四章附录中的相关介绍。
2.2 刷新率和数字振动
关于刷新率和数字振动可参照下图查验并调整:
3.游戏内优化和调整
3.1 键盘/鼠标
此栏中最重要的二项,一是“原始数据输入”一定要开启,二是“鼠标加速”务必关闭,其它请根据个人爱好自行设置。
另外要说一下涉及鼠标灵敏度的一个重要概念“edpi”(即有效dpi),edpi=鼠标本身DPI×游戏内鼠标灵敏度,例如:你鼠标本身是800dpi,游戏内灵敏度设成1.5,那edpi就是1200。
专业数据统计表明:职业选手edpi值在500~1000之内的所占比例最高,其次是1000~1500,高于1500的所占比例很小(前Mouz战队的土耳其左手狙神woxic高达2400的edpi那是闸总和另类,头铁抬杠这个就没意思了)。虽然我们提倡适合自己的就是最好的,但客观来讲,过高的灵敏度会影响准星定位,适当降低则有利于枪法发挥。
通常来讲:对于手臂流(以肘部为圆心和支点,通过摆动前臂来移动鼠标),edpi可以设低一些;而对于手腕流(以腕部为圆心和支点,通过摆动手掌来移动鼠标),edpi可以相对设高一些;二者结合的edpi可以相对适中些。职业选手几乎没有纯手腕流,毕竟大幅度快速移动鼠标是手腕流的短板和缺陷。
3.2 游戏设置
此栏中务必开启“启用开发者控制台”,以便游戏中随时调用CFG文件或调试参数!重点需注意的几项设置:
【HUD/雷达/准星设置】(此三项可参照第四章附录中有关参数的介绍进行设置)
【持枪视角】(默认或经典皆可,勿选写实,因为此模式下画面右下部分被遮挡的范围最大)
其它均可选择默认设置(当然你也可根据喜好自行修改)。
3.3 视频设置
首先,宽高比和分辨率主要看个人习惯和喜好。但是对于低配玩家来说,还是建议在4:3的比例下选择自己舒服的分辨率。因为分辨率低了可以减少要渲染的画面点数,这会有利于提升FPS。很多职业选手会选择“4:3/1280*960+拉伸”的设置,优点是游戏中目标模型会比较宽胖且便于瞄准(视觉心理作用),缺点是相对于16:9视野要窄一些(大概窄三分之一,部分选择4:3的职业选手强调说视野窄更有利于他们快速定位和拉枪,提升专注度,视野过宽反而分心影响发挥),其实选择16:9的职业选手也有不少,另外像A队的Magisk、Xyp9x还有液体的EliGE甚至在使用16:10的宽高比,所以宽高比的选择没有绝对的优与劣。
4:3拉伸设置方法:NVIDIA控制面板--调整桌面尺寸和位置--缩放--全屏,勾选“覆盖由游戏和程序设置的缩放模式”并应用,再到游戏视频设置里改成4:3/1280*960/全屏。
关于显示模式,想达到最高的FPS肯定是以全屏模式运行最好,如果使用窗口化(包括全屏窗口)会自动强制打开三重缓冲和8X的过滤,这会大幅度增加输入延迟,所以必须关闭。
笔记本节能模式必须禁用,设立这个选项实在有些鸡肋。
最后重点说下“高级视频选项”,可参照下图并结合各项说明进行设置:
(1)【全局阴影效果】:建议非常低,配置高的电脑可设成中/高,游戏中你可以利用人物阴影获得情报和先手优势;
(2)【模型/贴图细节】:建议低,此项对FPS的影响甚微,有细节要求的可以开高;
(3)【纹理流送】:此项为更新后的新设置,理论开启效果更佳,个人感觉没区别;
(4)【效果细节】:建议低,这个主要是玻璃、木板碎掉的一些特效,开低玩不会影响我们的发挥;
(5)【光影细节】:建议低,以降低游戏时的掉帧感,针对老旧配置尤其有效;
(6)【增强角色对比度】:此项为更新后的新设置,理论开启效果更佳,个人感觉基本无差别;
(7)【多核渲染】:一定要开启,CSGO运行首要取决于CPU,所以必需全部利用;
(8)【多重采样抗锯齿模式】:可以选择关到最低以提高FPS,如果你受不了狗牙效应可以开启2X/4X MSAA或更高。值得一提的是,之前显卡设置内的“平滑处理-模式”选择“应用程序控制的”就会体现在这里;
(9)【快速近似抗锯齿】:建议禁用,虽然现在的电脑配置都不低,这个选项开启并不会降低很多FPS,但是可能会引起游戏卡顿,所以禁用可能更好;
(10)【贴图过滤模式】:推荐双线性或三线性;
(11)【等待垂直同步】:建议禁用(减少输入延迟,纯硬核竞技必须禁用);
(12)【动态模糊】:建议禁用,此项开启可能会让你在游戏中感觉恍惚头晕(视觉脑神经强悍者可启用);
(13)【启用三倍显示模式】:针对多显示器新增的选项,单显示器必须禁用;
(14)【使用Uber着色器】:仅适用于Intel玩家,老的CPU建议关闭,新的CPU建议开启;其他玩家默认关闭此设置,实际差别还需玩家自行验证。
3.4 音频设置
很简单,没什么好说的,音乐这栏下的多数设置建议适当降低甚至关闭。总之,以能清晰辨别游戏中的一切细微声音为最高宗旨,当然你还得拥有一个听声辨位的好耳机。
第三章 《CFG文件的必要准备》
1.CFG基本概念
简而言之,CFG就是储存用户个人配置的文档“configuration”,记录并保存你在游戏中的一系列设置,里面包括了玩家在游戏设置内可以调节的参数(也可能包括了部分游戏内不可修改的锁定参数或非法参数),其中最为典型的内容包括准星、鼠标速度和加速度、键位以及画面和网络等相关设置。
修改CFG的目的是为了让玩家更合理、更快速、更舒适地进行操作,最终形成一套适合自己的个人操作习惯和风格。如果你想玩好CSGO并有所追求,那就务必拥有自己的CFG!再次强调:所有的职业选手和很多高手都会有自己精心配置过的个人CFG文件,仅仅靠游戏界面设置选项里的调整是无法达到最理想状态的!此外拥有个人CFG文件的另一个好处就是:当你更换电脑或使用别人电脑时,无需进行繁琐的游戏内设置,只需加载自己的CFG文件就可快速游戏!
如何修改CFG?游戏本身默认的config.cfg文件存放在\Steam\userdata\(9位ID)\730\local\cfg\中,并且对应着每个账号用来储存单个用户设置的文件。这个CFG文件里面的有些参数是游戏锁定且无法更改的,此外也包含一些跑图用的非法参数(此CFG文件我们知道概念就行,它暂且并不是重点)。
我们的重点是autoexec.cfg这个文件,这个CFG文件存放在\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\中,autoexec.cfg用来储存游戏每次重新打开就会被重置的命令,是你电脑上所有账号都通用的指令。autoexec.cfg是在CSGO游戏启动时自动运行其内容指令的一种文件,在其中最后一行加入host_writeconfig 命令之后,只要你的autoexec.cfg文件名没有问题,它就会正常启动,不需要在启动项中重复添加。如果不放心,可以在Steam界面CSGO启动项末尾添加“+exec autoexec”进行巩固,关于启动项后面第四章附录中会有介绍。
需要注意的是:如果上述目录中没有这个autoexec.cfg文件,你可以将同目录中的其它x.cfg(x为文件前缀名,cfg为后缀名,一个文件完整的文件名是前缀名+后缀名,中间用点号分隔,后缀名决定这个文件的属性)复制一份并把复制后的这个副本的前缀名x改成autoexec,用记事本打开清空其中的内容再写入自己的参数命令并保存,如此便形成了自己的个人CFG文件!
2.玩家必备的二个CFG文件
【个人实战用】:autoexec.cfg(上述第1节中已做介绍,不再赘述)
【跑图训练用】:ptxl.cfg(前缀名ptxl可以根据个人爱好自己命名,此CFG文件建立方法参照autoexec.cfg的建立即可,同样它也必须和autoexec.cfg位于同一目录中才能调用,具体写入的参数内容可详见第四章附录中有关跑图参数的介绍)
跑图就是以“作弊模式”开一张地图,一人或多人在地图里进行跑位、道具、攻防模拟等练习,在跑图模式中,你的弹药和道具无限,可以不受时间和地点限制任意购买枪械,快速穿越地图模型自由飞行,也可以有充足的回合时间并以无敌模式进行训练。这里所谓的“作弊模式”实际上就是建一个跑图用的CFG文件,每次以机器人练习赛的方式进游戏后调用控制台并输入“exec ptxl”来实现,它是CSGO进阶的日常必修,你必需通过大量的、长期的跑图训练建立起这个游戏必备的基础技能!
特别提醒:个人实战CFG文件你也可以另建,例如:个人实战CFG文件是my.cfg(里面保存所有个人参数,当然前缀名可自行更改),然后在autoexec.cfg中添加“exec my”语句来加载执行my.cfg,这样做是为了便于管理,毕竟autoexec.cfg是一个通用CFG文件。
需特别强调的是:个人实战CFG文件里所有参数都必须是合法的,否则其中的非法参数将会被禁用!跑图CFG文件中大部分参数和命令都是非法的,比赛中会自动封禁,它只是个人或团队日常训练时用的。
切记:上述这二个CFG文件一定要保存一个副本,放在其它可靠的地方妥善保存,以备不时之需!
3.一些极重要的参数及绑定(以下具体参数详见第四章附录中相关介绍)
【准星基本参数】:职业选手和高手几乎每个人的准星都可能不太一样,只有找(调整)到自己合适的才是最好的!
【滚轮跳绑定】:相对空格跳,滚轮跳有着更好的连贯性和稳定性,如果你还在空格跳,请逼着自己改过来吧!
【一键绑定空格为大跳】:可以跳上一些稍高于常规跳高度的箱子,例如荒漠迷城A包点忍者位的箱子等。
【一键跳投绑定】:正式比赛已将其合法化,很多道具没有一键跳投是无法达到最佳爆弹效果的,请务必绑定并娴熟使用!
【清除血迹弹痕绑定】:快速清除血迹弹痕以便更清晰地识别目标。
【一键切换左右手】:某些高点位的架枪,准星和右手持枪处都有可能出现敌人时,一键切换成左手持枪可避免此类尴尬。
【FPS等网络参数显示】:在屏幕合适位置始终适时显示延迟、丢包等网络指标,有助于自己选择合适的服务器并应对比赛。
第四章 《附录》
1.关于启动项参数
打开Steam界面--库--CSGO--齿轮(游戏时间/成就右侧)--属性--启动选项,如下图:
目前CSGO启动项基本上已经没有几条是有效的,实际有效的参数可能只有下面这些:
-freq 144 -tickrate 128 -novid -nojoy -language english -high -highpriority
CS1.6时期经典的三条去鼠标加速度指令(-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd)在CSGO初期其实就已经无效了,现在职业选手中也越来越少有人会使用这三条参数,但有些极致追求者还在继续使用,真实差异不好评说。
V社官方早已更新了默认启动项“-d3d9ex”,尚不确定是否会带来其他方面的影响。若出现卡顿或增加输入延迟可以使用“-disable_d3d9ex”来屏蔽“-d3d9ex”。
-freq:锁定你的刷新率,根据你的显示器刷新率而定;
-tickrate 128:在你单机开图或者5E对战的时候变成128tick;
-novid:禁用开场动画,能节省你生命中宝贵的几秒钟;
-nojoy:禁用摇杆,没什么用,能够小幅度释放内存;
-language english:将游戏的语言强制改为英文,CSGO对于其他语言的兼容性可能有些问题,强制英文后游戏的流畅度可能有一定提升;
-high / -highpriority:可以提升CSGO的优先处理等级,提高游戏稳定性(可能会对系统有一定的影响,请谨慎使用);
-perfectworld:完美国服启动项;
-worldwide:国际服启动项。
特别提醒:你的个人autoexec.cfg文件可以如图中所示添加在末尾,避免每次进入游戏后需在控制台手动输入执行!另外请留意启动项的正确格式,每条命令参数或数值前后都必须要有空格!
2.一些极重要的参数命令(以下所有参数后面的数值按格式标准应加上英文状态下的双引号,实际应用可省略)
2.1【准星/鼠标灵敏度基本参数】:
cl_crosshaircolor 1(颜色:0红/1绿/2黄/3蓝/4青/5紫)
cl_crosshairusealpha 1(1为开启透明度,0为关闭透明度)
cl_crosshairalpha 150(准星透明度,数值越小越透明,最大999)
cl_crosshairdot 0(准星十字中心点,0是无,1是有)
cl_crosshairgap -2(准星十字中心间隔)
cl_crosshairsize 1.5(准星十字长度)
cl_crosshairthickness 1(准星十字粗细)
cl_crosshairstyle 5(准星类型:0默认/1经典静态/2经典动态/3经典动态且移动时准星扩张更大/4绝对静止准星/5静态准星开枪时会扩张)
cl_crosshaircolor_b 255(准星蓝色色温)
cl_crosshaircolor_r 255(准星红色色温)
cl_crosshaircolor_g 255(准星绿色色温)
cl_crosshair_drawoutline 1(准星轮廓,0是无,1是有)
cl_crosshair_outlinethickness 1(准星轮廓粗细)
sensitivity 1.28(鼠标灵敏度,数值可根据个人习惯自行修改)
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0(开镜后的鼠标灵敏度,数值可根据个人习惯自行修改)
2.2【雷达/小地图设置】:
hud_scaling 0.75(整体HUD比例,会影响到雷达的大小,看个人喜好)
cl_hud_radar_scale 1.3(雷达大小,建议调到最大)
cl_radar_scale 0.4(雷达显示地图范围,数值越小显示地图范围越大,建议调到最小)
cl_radar_always_centered 0(保持玩家居中,0为不居中,1为居中,建议不居中)
cl_radar_icon_scale_min 0.5(队友显示标志的大小,通常0.5以下就好,再大标志容易重叠)
2.3【绑定滚轮跳】:
bind "MWHEELDOWN" "+jump"(绑定下滚轮为跳)
2.4【一键绑定空格为大跳(半蹲跳)】:
alias "+cjump" "+jump; +duck"
p>alias "-cjump" "-jump; -duck"bind "SPACE" "+jump"
bind "SHIFT" "+duck"
bind "SPACE" "+cjump"
2.5【一键跳投】:
alias "+jumpthrow" "+jump; -attack; -attack2"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "C" "+jumpthrow"(此处绑定C为一键跳投,你可以换成其他键位)
2.6【清除血迹弹痕绑定】:
bind " MOUSE5" "r_cleardecals"(此处绑定鼠标前侧键为一键清除,可将MOUSE5换成其他键位)
2.7【一键切换左右手】:
bind "CAPSLOCK" "toggle cl_righthand 1 0"(此处绑定大小写键为一键切换,可换成其他键位,注意1和0之间的空格)
2.8【FPS等网络参数显示】:
net_graph 1(开启帧数、网络参数显示,0为关闭)
net_graphproportionalfont 0.5(字体大小,小于1为小字体,大于等于1为大字体)
net_graphpos 0(0界面左边/1界面右边/2界面中间)
net_graphheight 60(数值越大,显示位置越高,0~60最低,大于60开始渐高)
备注:
帧数/fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅;
延迟/ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过开加速器解决;
丢包/loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%表示正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决;
sv/var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。
2.9【武器/道具对应槽位名称和鼠标按键/滚轮对应名称】:
slot1(主武器)
slot2(副武器)
slot3(刀/电击枪)
slot4(道具切换)
slot5(C4)
slot6(手雷)
slot7(闪光弹)
slot8(烟雾弹)
slot9(诱饵弹)
slot10(燃烧瓶/弹)
MOUSE1(鼠标左键)
MOUSE2(鼠标右键)
MOUSE3(鼠标中键)
MOUSE4(鼠标后侧键)
MOUSE5(鼠标前侧键)
MWHEELDOWN(鼠标下滚轮)
MWHEELUP(鼠标上滚轮)
例如:如果我们要在CFG文件中绑定按“鼠标后侧键”一键切出燃烧瓶,可添加如下命令:bind "MOUSE4" "slot10",其他以此类推。键盘上的基本键位区在CFG命令语句中都可以用每个键上所标的字符来表示,而小数字键盘区则有专门的对应名称。
特别提醒:以上这些基本参数命令你可将其复制到自己的个人CFG文件中!当然随着你对CSGO参数命令的深入了解,你还可以参考一些著名职业选手的CFG在其中继续添加键位、HUD、画面等设置参数,完善并最终形成自己个性化的实战CFG文件!
注意:CFG文件所有的参数命令语法结构中,命令、键值、指令名之间的空格以及命令和数值之间的空格都不能遗漏,切记!另外所有绑定的键位不可以被占用,即一键不可以多用;但一个功能可设置成二个以上的键位来操作实现,例如游戏设置里默认空格为跳,但我们可以在CFG文件中同时绑定滚轮为跳,且互不影响!
最后强烈建议:烟/火/雷/闪四个常用道具请分别绑定单独的键位来快速使用,这在千钧一发的战况中是极其必要的!
合理规划并设置好各个键位是门细致的基础工作,不可马虎草率!
2.10【跑图训练相关参数】:
sv_cheats 1(作弊模式;0为关闭,1为开启)
注:以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用
snd_setmixer Ambient vol 0.0(关闭地图背景声音)
sv_alltalk 1(公麦;0为关,1为开)
sv_showimpacts 1(弹着点显示;0为关,1为开)
sv_infinite_ammo 1(弹药及投掷物;0为有限,1为无限)
sv_grenade_trajectory 1(投掷物飞行轨迹;0为关,1为开)
cl_grenadepreview 1(拉环时显示实时的投掷物预测轨迹;0为关,1为开)
mp_freezetime 0(冻结时间;0为关,1为开)
mp_buytime 3600(购买时间)
mp_maxrounds 99(最大回合数)
mp_roundtime_defuse 3600(休闲/竞技每回合时间)
mp_limitteams 0(双方人数差异;0为关,1~5为相差1到5人)
mp_autoteambalance 0(人数自动平衡;0为关,1为开)
mp_maxmoney 64000(最大金钱数)
mp_startmoney 64000(起始金钱数)
mp_buy_anywhere 1(任意地点购买;0为关,1为开)
mp_free_armor 1(全甲;0为无,1为有)
mp_spectators_max 9(允许最大9个观察者)
mp_forcecamera 0(观察者观看队伍;0为不限制,1为限制)
mp_restartgame 1(1秒后重新开始游戏)
mp_warmup_end(终止热身)
ammo_grenade_limit_total 5(5颗道具)
bot_kick(踢出所有机器人,跑图初始化命令)
bot_stop 1(bot原地静止不动,跑图初始化命令)
bind "[" "bot_add ct"(绑定[键增加一个ct,可将[换成其他键位以便快速执行)
bind "]" "bot_add t"(绑定]增加一个t,可将]换成其他键位以便快速执行)
bind "-" "bot_crouch 1"(绑定-键使机器人原地蹲下不动,可将-换成其他键位)
bind "=" "bot_crouch 0" (绑定=键使机器人原地站立不动,可将=换成其他键位)
bind "K" "bot_kick"(绑定K键踢出所有电脑,可将K换成其他键位)
bind "P" "bot_place"(绑定P键将一个机器人放置在当前准星位置,可将P换成其他键位)
bind "F5" "sv_rethrow_last_grenade"(绑定F5键重现上一次投掷的道具,便于我们检验刚才投掷物的爆弹效果)
bind "F4" "cl_sim_grenade_trajectory 20"(绑定F4键标示出当前正在使用的投掷物通过准星瞄准出手后的完整运行轨迹,每按一次F4都会以不同颜色的轨迹线标示并保持20秒,此命令与上个命令的区别是无需将道具投出,以便快速检验哪一颗落点效果更好,此命令只能用于静态投掷,不可用于跑投和跳投,其中键位和秒数都可以自己更改)
bind "alt" "noclip"(绑定alt键为飞行模式,属于循环开关,可将alt换成其他键位)
bind "\" "gods" (绑定\键使地图中所有人无敌,属于循环开关,可将\换成其他键位)
特别提醒:以上跑图命令将其复制到ptxl.cfg中保存就可以形成一个非常实用的跑图CFG文件(选择机器人练习赛进地图后调用控制台输入“exec ptxl”并回车即可进行跑图训练)!如下图所示:
2.11【小数字键盘一键买装备】:
参数指令格式:bind "键位" "buy 物品名称; buy 物品名称"
例如:设定小数字键盘7一键购买M4和AK,你可以在CFG文件中这样添加:bind "KP_HOME" "buy m4a1; buy ak47",这样做CT时按7买M4,做T时按7则会买AK。请注意:一键购买多个装备时,装备之间要用分号进行分隔,且装备名称必须是小写并留意各个指令之间的空格。
小数字键盘键位名称对照:
0(KP_INS)
1(KP_END)
2(KP_DOWNARROW)
3(KP_PGDN)
4(KP_LEFTARROW)
5(KP_5)
6(KP_RIGHTARROW)
7(KP_HOME)
8(KP_UPARROW)
9(KP_PGUP)
/(KP_SLASH)
*(KP_MULTIPLY)
-(KP_MINUS)
+(KP_PLUS)
Enter(KP_ENTER)
Del(KP_DEL)
步枪:
Scout鸟狙(ssg08)
Galil 加利尔(galilar)
Famas 法玛斯(famas)
SG553(sg553)
AUG(aug)
M4(m4a1)
AK47(ak47)
T连狙(g3sg1)
CT连狙(scar20)
AWP(awp)
冲锋枪:
Mac 10(mac10)
UMP(ump45)
P90(p90)
PP- Bizon(bizon)
MP7(mp7)
MP9(mp9)
霰弹枪:
Auto Shotgun(xm1014)
Mag7(mag7)
Sawed Off Shotgun(sawedoff)
Nova Shotgun(nova)
M249(m249)
Negev(negev)
手枪:
Glock 18(glock)
Dual Elites(elite)
Five Seven(fiveseven)
Desert Eagle(deagle)
Tec9(tec9)
CZ75(cz75)
P2000(hkp2000)
P250(p250)
道具和装备:
高爆手榴弹(hegrenade)
闪光灯(flashbang)
烟雾弹(sMokegrenade)
诱饵弹(decoy)
燃烧瓶/燃烧弹(molotov/incgrenade)
防弹衣(vest)
防弹衣+头盔(vesthelm)
电击枪(taser)
拆弹器(defuser)
2.12【其他一些有用的参数】(部分官方可能锁定,修改可能无效,可酌情验证选择):
鼠标开启原始输入:
m_rawinput 1(1为开启,0为关闭)
鼠标1和2的加速度为0:
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
鼠标水平移动速度:
m_pitch 0.0165(4:3拉伸时的建议值)
m_pitch 0.022(16:9时的默认值,也是CSGO的默认值)
鼠标纵向移动速度:
m_yaw 0.0165(4:3拉伸时的建议值)
m_yaw 0.022(16:9时的默认值,也是CSGO的默认值)
关闭客户端/服务器预加载(1为开启,0为关闭):
cl_forcepreload 0
sv_forcepreload 0
关闭E键打开购买菜单:
cl_use_opens_buy_menu 0
关闭曳光弹(弹道轨迹)的显示:
r_drawtracers firstperson 0
关闭枪口抖动和上扬:
viewmodel_recoil 0
关闭动态光影:
r_dynamic 0
低延迟,网络状况很好的情况下可提高枪械单发的精度:
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
较高延迟,网络状况较差的情况下压枪扫射更易控制,更稳定(官方默认为此参数):
cl_interp 0.031
cl_interp_ratio 2
下载128tick:
cl_cmdrate 128
上传128tick:
cl_updaterate 128
无限制网络带宽:
rate 786432
延迟多少秒插帧,即补正帧,作用是保证延迟插帧hitbox和模型正好重合(1/64tick=0.015625,不建议设为0,具体数值要看网络情况而定):
cl_interpolate 0.01
客户端延时补偿机制:
cl_lagcompensation 1
动作预测,减少延迟的不良体验:
cl_predict 1
限制最大帧数(目前官方已将游戏内FPS的上限从300调整为400,其实帧数的稳定性比帧数的高低更重要,稳定的300左右FPS绝对要好于150~400FPS之间的波动):
fps_max 400
观摩录像时需用到的参数:
spec_show_xray 1(X光开启,看Demo时可用,需手动在控制台输入)
demoui (调出录像控制面板或按Shift+F2直接调出)
游戏内快速更换地图:
map de_XXX(需手动在控制台输入,XXX为地图名,如Dust2、Inferno等)
反绑定:
unbindall(取消游戏设置内的所有绑定,只加载该命令下的所有绑定;职业选手的CFG文件开头都有此条参数命令,意思就是取消游戏设置内的所有绑定,只加载当前本人CFG文件中的所有绑定)
特别说明:还有一些参数,在此不再尽述。至此前文所有关于CFG和参数的介绍已基本满足一个CSGO高手的所需,你更需要做得是在四大核心要素上面下功夫!当然对参数有更深进阶要求的可自行百度了解。
3.其他一些系统及网络优化
对于高配电脑可能有些效果并不明显,有极致追求的可酌情验证选择。
3.1 关闭占用系统资源的服务:
按Win+R键调出运行对话框,输入services.msc启动服务管理面板,找到下列选项再双击选择“手动”或“禁用”即可。
【Background Intelligent Transfer Service】:使用空闲网络带宽在后台传送文件。
【Connected User Experiences and Telemetry】:用于收集错误信息,对于硬盘消耗较大,是很多低配电脑卡顿的元凶。
【Diagnostic Execution Service】:诊断执行服务,用以执行故障诊断支持的诊断操作,效果类似Connected User Experiences and Telemetry。
【SysMain】:即以前的SuperFetch,对于机械硬盘有一定作用,但固态硬盘作用不大,而且常常是导致CPU占用飙升100%的元凶。如果你是固态硬盘且仅为固态硬盘的话,同时物理内存又较大,可以考虑关闭。
【Windows Search】: Windows搜索服务,作用是实现文件的快速搜索,很多时候电脑待机时硬盘灯长亮就是它的“功劳”,此外 Win10 新版中的“活动历史记录”也依赖于该服务。如果安装的是固态硬盘,且对“ 活动历史记录 ”无感可以考虑关闭,尤其对于低配电脑,性能提升较为明显。
3.2 关闭界面特效:
Windows 10 中加入了很多特效,这使得一些低端机在运行这款操作系统时非常卡顿。其实很多特效并不需要完全加载,尤其是一些淡入淡出效果,在实际使用中视觉感差异不大反而相当消耗资源。关闭它们,可以在保持系统外观基本不变的情况下,较好地提升流畅度。
关闭方法: 此电脑--属性--高级系统设置--高级--性能设置--视觉效果--调整为最佳性能
3.3 关闭系统设置中的后台应用:
打开Windows设置--隐私--后台应用,然后在这里关闭绝大多数的后台应用,为稳妥起见保留NVIDIA control panel和Realtek Audio Console等,此处具体的开关因人而异。
3.4 解除系统带宽限制:
3.5 游戏更新后FPS变低或FPS不低但有卡顿感的解决办法(可能有效果):
按Win+R键调出运行对话框,输入steam://flushconfig确定即可。另外你也可通过下列步骤操作:Steam界面--Steam菜单--设置--下载--清除下载缓存,完成后会提示输入Steam账户密码重新登录。
此外请记得在Intel官方网站下载最新的Intel Management Engine Driver(ME)并更新,它能增强CPU的稳定性并提升性能(仅适用于Intel的处理器)。
4.关于帧数和刷新率的基本概念(有不少憨憨小白这二个概念分不清)
【帧数】(FPS):帧数是衡量电脑主机处理图形能力的一个重要参数指标,帧数就是一秒钟内画面刷新的速度,60FPS就是1秒钟刷新60张画面,而对帧数起主要作用的是显卡,显卡性能越强,帧数当然就越高,画面自然就越流畅。
【刷新率】(Hz):刷新率是衡量显示器性能的一个重要参数指标,一台144Hz的高刷新率显示器,意味着其物理刷新速度上限是1秒钟144张画面,这需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。
这样的话我们就碰到一个问题,如果显卡输出只有30FPS,但是显示器只有60Hz刷新率,那会怎样?就会感觉画面有些卡顿,因为显示器固定1秒显示60张画面,但却只有30张可以提供,这样将会重复使用一次同一张画面。反之显卡可以输出120FPS,显示器依然是60Hz,那又会怎样?显示器仍然是固定1秒显示60幅画面,多输出的60FPS就是无效帧数,就会被丢弃,就会形成画面撕裂感!所以显卡中的“垂直同步”技术就是起到强制游戏帧数不超过刷新率的作用,但是我们在使用120Hz以上高刷新率显示器时就必须关闭“垂直同步”,让游戏帧数不受限地输出到显示器。
NVIDIA推出的G-SYNC、AMD推出的FreeSync技术,就是让显示器与显卡输出帧数同步,做到你拍一我拍一,你拍二我拍二,显卡输出的120FPS全部都用上,前提是显示器刷新率要在120Hz以上,这样游戏画面会更加流畅、顺滑。
所以简而言之,帧数(FPS)是由显卡决定的,刷新率(Hz)是由显示器决定的;显示器约束了帧数的表现和上限,即刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
5.关于创意工坊
打开Steam社区中的创意工坊前需开启“加速器”!另外以下这些图你也可以在5E或B5对战平台上选择下载并练习。
枪械弹道图1张:
RECOIL MASTER WEAPON PRACTICE
经典实用的练枪图3张:
Aim Botz-Training
CSGOHUB(强烈推荐,日常必练)
Bot_training
傻瓜式调准星图1张:
Crashz’Crosshair Generator v3
身法练习图1张:
Jumpstrainingv3
正式比赛地图池中的7张地图练习(内有常规预瞄位/Peek/基本道具等练习,5E/B5对战平台也都有,推荐新手进行强化):
最后拜托你们,下点功夫练一练基本的常规道具吧……打个荒漠迷城,进攻A点三颗基本的烟雾弹(警家烟/跳台烟/跳台下过点烟)都不会扔,你还打个锤子?GNLS!枪法不硬,身法不行,道具不练,意识又不好,一天到晚的干拉,CNCS何时才能重返05年的巅峰??
由于篇幅的原因,还有一些CSGO需掌握的相关知识点在此未能尽述,下面特给出一些链接以便玩家做进一步的了解:
【CSGO地图报点汇总】(需了解和掌握):
https://zhuanlan.zhihu.com/p/105294018
【CSGO相关术语】(需了解和掌握):
https://zhuanlan.zhihu.com/p/122537845
【官匹段位详解】:
https://www.csgo.com.cn/tips/miscellaneous/20170802/205237.shtml
【职业选手设置统计】(可查询他们的设置参数并下载其CFG):
https://prosettings.net/cs-go-pro-settings-gear-list/
【电竞选手生涯奖金统计】:
https://www.esportsearnings.com/
【玩家需时常关注的二个权威网站】(建议收藏):
国外官网HLTV:
https://www.hltv.org/
国内5Eplay:
https://csgo.5eplay.com/
另外关于道具的投掷魅力可以看一下本人演示并制作的这个视频:
后语:如果你用心并完整地看到此处,说明你是个真正对CSGO有所追求的玩家!如果觉得此篇拙文对你有所帮助,请不忘收藏或点个赞!在此特别感谢各位投币、点赞和留言的朋友!
老兵凋零终卸甲,重拾荣光待后生!
(2021/01/28更新版)