Golang  map实现原理是hash  map(核心元素是桶,key通过哈希算法被归入不同的bucket中),key是无序的,很多应用场景可能需要map  key有序(例如交易所订单撮合),C++  的stl  map  实现了key有序,实际上是TreeMap是基于树(红黑树)的实现方式,即添加到一个有序列表,在O(log  n)的复杂度内通过key值找到value,优点是空间要求低,但在时间上不如HashMap。    

闲来用go  map  +  slice切片,实现了一套key有序map数据结构,就是空间换时间的玩法,  实质是map  负责存k  v,  slice负责维护k的有序索引位置(查找key采用的是2分法),实现后赠改删时间负责度是  O(log2n),  。  
优化的一点思考:实际上主要就是在slice上维护k位置时的增改删费操作,这时候我们可根据具体应用在2分查找上下点文章。  例如可能所存的数据结构频繁操作的节点只有前面一部分,这时候我们可以加个逻辑,操作时slice时先2查找  slice子集(例如头部热点),这样可能很多增改删操作在第一时间就解决了,整体性能会有很大提升,  最好根据应用场景来具体分析解决。下面给出代码。