下面先写一段测试程序,然后看下运行结果:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var m map[string]interface{}

func main() {
    m = make(map[string]interface{})
    for i := 0; i < 2000; i++ {       
            go writeM("name", "zhangsan")
            go readM("name")
            go writeM("age", 18)
            go readM("age")
            go writeM("name", "zhangsan1")
            go readM("name")
            go writeM("age", 19)
            go readM("age")
       }
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

func readM(key string) {
    fmt.Println(m[key])
}
func writeM(key string, value interface{}) {
    m[key] = value
}

运行结果:


发生了错误,提示:fatal error: concurrent map read and map write, map 发生了同时读和写了; 但是这个错误并不是每次运行都会出现,就是有的时候会出现,有的时候并不会出现,根据笔者多次运行结果(其他例子,读者可以自己尝试下)来看还会有另外一种报错就是:fatal error: concurrent map writes,就是map发生了同时写,但是只是读是不会有问题的。关于不同的运行结果小伙伴们可以自己写几个例子去测试下。下面就这两个错误的发生,笔者给出如下解释:
(1) fatal error: concurrent map read and map write
就是当一个goroutine在写数据,而同时另外一个goroutine要读数据就会报错,不过这个报错也很好理解:还没写完就读,读的数据会有问题,或者反过来还没读完就开始写了,同样会导致读取的数据有问题;
(2) fatal error: concurrent map writes
两个goroutine 同时写一个内存地址,这种操作也是不允许的,会导致一些比较奇怪的问题;

总体来看其实就是写map的操作和其他的读或者写同时发生了,导致的报错,做过几年开发的人可能会想到使用锁来解决,比如写map某个key的时候,通过锁来保证其他goroutine不能再对其写或者读了。

实现思路:
(1) 当写map的某个key时,通过锁来保证其他goroutine不能再对其写或者读了。
(2) 当读map的某个key时,通过锁来保证其他的goroutine不能再对其写,但是可以读。
于是我们马上想到golang 的读写锁貌似符合需求,下面来实现下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var m map[string]interface{}
var lock *sync.RWMutex

func main() {
    m = make(map[string]interface{})
    lock = new(sync.RWMutex)
    for i := 0; i < 2000; i++ {
        go writeM("name", "zhangsan")
        go readM("name")
        go writeM("age", 18)
        go readM("age")
        go writeM("name", "zhangsan")
        go readM("name")
        go writeM("age", 19)
        go readM("age")
    }
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

func readM(key string) {
    lock.RLock()
    fmt.Println(m[key])
    lock.RUnlock()
}
func writeM(key string, value interface{}) {
    lock.Lock()
    m[key] = value                           
    lock.Unlock()
}

再来看下运行结果:



发现没有报错了,并且多次运行的结果都不会报错,说明这个方法是有用的,不过在go1.9版本后就有sync.Map了,不过这个适用场景是读多写少的场景,如果写很多的话效率比较差,具体的原因在这里笔者就不介绍了,后面会写篇文章详细介绍下。

今天的文章就到这里了,如果有不对的地方欢迎小伙伴给我留言,看到会即时回复的。