一、deadlock(死锁)
在主goroutine中向无缓存channel添加内容或在主goroutine中向channel添加内容且添加内容的个数已经大于channel缓存个数就会产生死锁
fatal error : all goroutines are asleep -deadlock!
死锁:在程序中多个进程(Golang中goroutine)由于相互竞争资源而产生的阻塞(等待)状态,而这种状态一直保持下去,此时称这个线程是死锁状态
在Golang中使用无缓存channel时一定要注意.以下是一个最简单的死锁程序
主协程中有ch<-1,无缓存channel无论添加还是取出数据都会阻塞goroutine,当前程序无其他代码,主goroutine会一直被阻塞下去,此时主goroutine就是死锁状态
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
}
而下面代码就不会产生死锁
通过代码示例可以看出,在使用无缓存channel时,特别要注意的是在主协程中有操作channel代码
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
ch <- 1
fmt.Println("执行goroutine")
}()
time.Sleep(5e9)
fmt.Println("程序执行结束")
}
二、有缓存通道
创建一个有缓存通道
func main() {
ch := make(chan int, 3) //缓存大小3,里面消息个数小于等于3时都不会阻塞goroutine
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
ch <- 4 //此行出现死锁,超过缓存大小数量
}
在Golang中有缓存channel的缓存大小是不能改变的,但是只要不超过缓存数量大小,都不会出现阻塞状态
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 3) //缓存大小3,里面消息个数小于等于3时都不会阻塞goroutine
ch <- 1
fmt.Println(<-ch)
ch <- 2
fmt.Println(<-ch)
ch <- 3
ch <- 4
fmt.Println(len(ch))//输出2,表示channel中有两个消息
fmt.Println(cap(ch))//输出3,表示缓存大小总量为3
}