首先将等待 go-routines 和donechannel 分开。
使用 async.WaitGroup来协调 goroutine。
func main() {
wait := &sync.WaitGroup{}
N := 3
wait.Add(N)
for i := 1; i <= N; i++ {
go goFunc(wait, i, true)
}
wait.Wait()
fmt.Println(`Exiting main`)
}
每个 goroutine 将如下所示:
// code for the actual goroutine
func goFunc(wait *sync.WaitGroup, i int, closer bool) {
defer wait.Done()
defer fmt.Println(`Exiting `, i)
T := time.Tick(time.Duration(100*i) * time.Millisecond)
for {
select {
case <-T:
fmt.Println(`Tick `, i)
if closer {
return
}
}
}
}
(https://play.golang.org/p/mDO4P56lzBU)
我们的 main 函数在退出之前成功地等待 goroutines 退出。每个 goroutine 都在关闭自己,我们想要一种同时取消所有 goroutine 的方法。
我们将使用chan, 并利用从频道接收的这一特性:
引用:关闭通道上的接收操作总是可以立即进行,在接收到任何先前发送的值之后产生元素类型的零值。(https://golang.org/ref/spec#Receive_operator)
我们修改我们的 goroutine 来检查 CLOSE:
func goFunc(wait *sync.WaitGroup, i int, closer bool, CLOSE chan struct{}) {
defer wait.Done()
defer fmt.Println(`Exiting `, i)
T := time.Tick(time.Duration(100*i) * time.Millisecond)
for {
select {
case <-CLOSE:
return
case <-T:
fmt.Println(`Tick `, i)
if closer {
close(CLOSE)
}
}
}
}
然后我们改变我们的func main,让它通过 CLOSE 通道,我们将设置closer变量,以便只有我们的最后一个 goroutine 会触发关闭:
func main() {
wait := &sync.WaitGroup{}
N := 3
CLOSE := make(chan struct{})
// Launch the goroutines
wait.Add(N)
for i := 1; i <= N; i++ {
go goFunc(wait, i, i == N, CLOSE)
}
// Wait for the goroutines to finish
wait.Wait()
fmt.Println(`Exiting main`)
}
(https://play.golang.org/p/E91CtRAHDp2)
现在看起来一切正常。
但事实并非如此。并发很难。这段代码中潜伏着一个错误,正等着在生产中咬你。让我们浮出水面。
更改我们的示例,以便每个goroutine 都将关闭:
func main() {
wait := &sync.WaitGroup{}
N := 3
CLOSE := make(chan struct{})
// Launch the goroutines
wait.Add(N)
for i := 1; i <= N; i++ {
go goFunc(wait, i, true /*** EVERY GOROUTINE WILL CLOSE ***/, CLOSE)
}
// Wait for the goroutines to finish
wait.Wait()
fmt.Println(`Exiting main`)
}
更改 goroutine 以便在关闭之前需要一段时间。我们希望两个 goroutine 同时关闭:
// code for the actual goroutine
func goFunc(wait *sync.WaitGroup, i int, closer bool, CLOSE chan struct{}) {
defer wait.Done()
defer fmt.Println(`Exiting `, i)
T := time.Tick(time.Duration(100*i) * time.Millisecond)
for {
select {
case <-CLOSE:
return
case <-T:
fmt.Println(`Tick `, i)
if closer {
/*** TAKE A WHILE BEFORE CLOSING ***/
time.Sleep(time.Second)
close(CLOSE)
}
}
}
}
(https://play.golang.org/p/YHnbDpnJCks)
我们崩溃:
Tick 1
Tick 2
Tick 3
Exiting 1
Exiting 2
panic: close of closed channel
goroutine 7 [running]:
main.goFunc(0x40e020, 0x2, 0x68601, 0x430080)
/tmp/sandbox558886627/prog.go:24 +0x2e0
created by main.main
/tmp/sandbox558886627/prog.go:38 +0xc0
Program exited: status 2.
虽然关闭通道上的接收立即返回,但您无法关闭关闭的通道。
我们需要一点协调。我们可以用 async.Mutex和 abool来表示我们是否关闭了通道。让我们创建一个结构来执行此操作:
type Close struct {
C chan struct{}
l sync.Mutex
closed bool
}
func NewClose() *Close {
return &Close {
C: make(chan struct{}),
}
}
func (c *Close) Close() {
c.l.Lock()
if (!c.closed) {
c.closed=true
close(c.C)
}
c.l.Unlock()
}
重写我们的 gofunc 和我们的 main 以使用我们新的 Close 结构,我们很高兴: https: //play.golang.org/p/eH3djHu8EXW
并发的问题在于,您总是需要想知道如果另一个“线程”在代码中的其他任何地方会发生什么。