大家好,我是彬哥,本节给大家讲下LollipopGo游戏服务器NetBase.go,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器网络处理。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"Proto"
"Proto/Proto2"
"code.google.com/p/go.net/websocket"
)
func wwwGolangLtd(ws *websocket.Conn) {
// fmt.Println("Golang语言社区 欢迎您!", ws)
// data = json{}
data := ws.Request().URL.Query().Get("data")
fmt.Println("data:", data)
NetDataConntmp := &NetDataConn{
Connection: ws,
StrMd5: "",
MapSafe: M,
MapSafeServer: MServer,
}
NetDataConntmp.PullFromClient()
}
// 公用的send函数
func PlayerSendToServer(conn *websocket.Conn, data interface{}) {
jsons, err := json.Marshal(data)
if err != nil {
fmt.Println("err:", err.Error())
return
}
///fmt.Println("jsons:", string(jsons))
errq := websocket.Message.Send(conn, jsons)
if errq != nil {
fmt.Println(errq)
}
return
}
// 发送给客户端的数据信息函数
func (this *NetDataConn) PlayerSendMessage(senddata interface{}) {
// 1 消息序列化 interface ---> json
b, errjson := json.Marshal(senddata)
if errjson != nil {
fmt.Println(errjson.Error())
return
}
// 数据转换 json的byte数组 ---> string
data := "data:" + string(b[0:len(b)])
fmt.Println(data)
// 发送
err := websocket.JSON.Send(this.Connection, b)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
return
}
// 群发广播函数:同一个房间
func PlayerSendBroadcastToRoomPlayer(iroomID int) {
// 处理数据操纵
// -------------------------------------------------------------------------
for itr := M.Iterator(); itr.HasNext(); {
k, v, _ := itr.Next()
strsplit := Strings_Split(k.(string), "|")
for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
if len(strsplit) < 2 {
continue
}
if strsplit[2] == "room" {
// 进行数据的查询类型
switch v.(interface{}).(type) {
case *NetDataConn:
{ // 发送数据操作
data := &Proto2.C2S_PlayerAddGame{
Protocol: Proto.GameNet_Proto,
Protocol2: Proto2.Net_Kicking_PlayerProto2,
OpenID: "1212334",
RoomID: 1,
PlayerHeadURL: "11",
Init_X: 13,
Init_Y: 10,
}
// 发送数据
v.(interface{}).(*NetDataConn).PlayerSendMessage(data)
}
}
}
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
}
// 推送给服务器
// 推送给 Global server key = Global_Server
// 几个小游戏的serverID
func (this *NetDataConn) SendServerDataFunc(StrMD5 string, ServerType string, Data interface{}) bool {
strServerType := ServerType
for itr := MServer.Iterator(); itr.HasNext(); {
k, v, _ := itr.Next()
var key = ""
var keyName = ""
strsplit := Strings_Split(k.(string), "|") // key = serverid| Global_Server
if len(strsplit) == 2 {
for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
if i == 0 {
key = strsplit[i]
}
// 获取链接的名字
if i == len(strsplit)-1 {
keyName = strsplit[i]
}
if key == StrMD5 && keyName == strServerType {
// 发消息
v.(interface{}).(*NetDataConn).PlayerSendMessage(Data)
return true
}
}
}
}
return false
}
// 发送给客户端
func (this *NetDataConn) SendClientDataFunc(StrMD5 string, ClientType string, Data interface{}) bool {
fmt.Println("--------------------:", StrMD5)
fmt.Println("--------------------:", ClientType)
fmt.Println("--------------------:", Data)
strClientType := ClientType
for itr := M.Iterator(); itr.HasNext(); {
k, v, _ := itr.Next()
var key = ""
var keyName = ""
strsplit := Strings_Split(k.(string), "|") // key = serverid|connect
if len(strsplit) == 2 {
for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
if i == 0 {
key = strsplit[i]
}
// 获取链接的名字
if i == len(strsplit)-1 {
keyName = strsplit[i]
}
if key == StrMD5 && keyName == strClientType {
// 发消息
v.(interface{}).(*NetDataConn).PlayerSendMessage(Data)
return true
}
}
}
}
return false
}
// 推送格式
// 例子参考
func (this *NetDataConn) XC_Data_Send_AllPlayer_State(StrMD5 string, Data interface{}) bool {
//发给手机
for itr := M.Iterator(); itr.HasNext(); {
k, v, _ := itr.Next()
var key = ""
var keyName = ""
// 拆分key
strsplit := Strings_Split(k.(string), "|") // key = openid|XCN|name
if len(strsplit) == 2 {
// 拆分
for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
if i == 0 {
key = strsplit[i]
}
// 获取链接的名字
if i == len(strsplit)-1 {
keyName = strsplit[i]
}
if key == StrMD5 && keyName == "connect" {
// 发消息
v.(interface{}).(*NetDataConn).PlayerSendMessage(Data)
}
}
} else if len(strsplit) == 3 {
// 拆分
for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
if i == 1 {
key = strsplit[i]
}
// 获取链接的名字
if i == len(strsplit)-1 {
keyName = strsplit[i]
}
if key == StrMD5 && keyName == "connect" {
// 发消息
v.(interface{}).(*NetDataConn).PlayerSendMessage(Data)
}
}
}
}
return true
}
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