Garbage in, garbage out
是什么
sync.map
sync.mapsync.map
有什么用
一般情况下解决并发读写 map 的思路是加一把大锁,或者把一个 map 分成若干个小 map,对 key 进行哈希,只操作相应的小 map。前者锁的粒度比较大,影响效率;后者实现起来比较复杂,容易出错。
sync.map
如何使用
使用非常简单,和普通 map 相比,仅遍历的方式略有区别:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
// 1. 写入
m.Store("qcrao", 18)
m.Store("stefno", 20)
// 2. 读取
age, _ := m.Load("qcrao")
fmt.Println(age.(int))
// 3. 遍历
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
name := key.(string)
age := value.(int)
fmt.Println(name, age)
return true
})
// 4. 删除
m.Delete("qcrao")
age, ok := m.Load("qcrao")
fmt.Println(age, ok)
// 5. 读取或写入
m.LoadOrStore("stefno", 100)
age, _ = m.Load("stefno")
fmt.Println(age)
}
第 1 步,写入两个 k-v 对;
第 2 步,使用 Load 方法读取其中的一个 key;
第 3 步,遍历所有的 k-v 对,并打印出来;
第 4 步,删除其中的一个 key,再读这个 key,得到的就是 nil;
第 5 步,使用 LoadOrStore,尝试读取或写入 "Stefno",因为这个 key 已经存在,因此写入不成功,并且读出原值。
程序输出:
18
stefno 20
qcrao 18
<nil> false
20
sync.map
源码分析
数据结构
先来看下 map 的数据结构。去掉大段的注释后:
type Map struct {
mu Mutex
read atomic.Value // readOnly
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
mu
readread
dirtyreaddirtyreaddirtydirtydirtyread
misses
read mapdirty map
key/valuereaddirty
read
// readOnly is an immutable struct stored atomically in the Map.read field.
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
entry
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
很简单,它是一个指针,指向 value。看来,read 和 dirty 各自维护一套 key,key 指向的都是同一个 value。也就是说,只要修改了这个 entry,对 read 和 dirty 都是可见的。这个指针的状态有三种:
p == nil
p == expunged
interface{}