ZBrush作为一个3D图形绘制软件,它的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具。但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大。
今天,元创君为大家搜集到了十个功能强大的ZBrush插件,经常使用ZBrush的小伙伴看这里!
UV大师
首先,我们来看一些与App绑定的主要ZPlugins,有几个是值得注意的,但最有用的必须是UV大师,有了这个插件,我们在ZBrush里可以更轻松地拆分UV,我们还可以随意的切分UV接缝,这是个不错的插件之一。
即便你从未使用过ZBrush,UV大师也是迅速制作UV贴图的优秀工具。
Terrain Tools
这是一种全新的插件,提供了很多工具用来创建逼真的地形。可利用笔刷添加丘陵和山谷、梯田和河流,以及滤镜,来雕刻不同类型的地形侵蚀。
在使用这一款插件的时候,首先你需要在ZBrush的2.5空间中“绘制”出高度图,然后从高度图中点击“制作3D”按钮,将高度图转换为移位的网格就可以。
在创建高度图的时候同时也可以用使用画笔和过滤器来创建山丘和山谷等物体,这个操作对整体的效果没有任何影响,在创建位移地形完成之后,最后用ZBrush的雕刻工具微调一下即可。
Decimation Master
另一个非常有用的内置工具就是Decimation Master,用来降低高分辨率模型的多边形数量。你只需预处理网格或者收集SubTools,明确需要的点/多边形数或下降百分比,然后点击Decimate按钮。
降低模型多边形数量的同时,它会保留模型的形状和细节,有助于将超高分辨率的ZBrush模型进行渲染、导入到游戏引擎、3D打印等。
Ryan's工具
艺术家Ryan Kittleson自己开发的工具包,包括Easy Primitives、Improved Dynameshing、Undeleting the Trash Bin 等,操作简单易懂。2018年之前的ZBrush版本谨慎下载。
Nick‘sTools
艺术家Nick Miller开发的工具包,工具和脚本在自动简易化ZBrush的工作流程基础上还创建了许多新的工具,使用时来十分便捷。
GoZ
GoZ通常和ZBrush一起安装,它从根本上改变了ZBrush与其他应用程序之间的互动。当你启动 GoZ,它会自动检测其他应用程序在你安装相关的插件。GOZ作为两者之间的管道,作用于ZBrush和其他软件之间,其中包括Maya、Modo、3DS MAX、C4D和PS图像处理软件。
NanoTile Textures
这个插件由Pixologic公司的创意开发经理和数字雕刻家Joseph Drust创建,能够让你创建无缝的瓷砖纹理,实现高达8K分辨率。通过使用ZBrush的Insert Mesh Object和NanoMesh Brush开始,雕刻重复的模式,然后Nanotile Textures会渲染出各种瓷砖通道—法线、环境光遮蔽、色彩、高度、凹凸等—继而可以用来在ZBrush或其他3D应用程序里纹理和置换模型。
ZBrush To PS
这款插件是包含在ZBrush安装中,直接可以在Zplugin面板中找到。这款插件的主要用途就是可以将BPR渲染通道直接从ZBrush发送到Ps。
一般情况下ZBrush渲染,最多可以获得7个基本默认渲染通道,如果一一保存再在Ps里合成的话,会消耗大量时间。而ZBrush to Ps就是可以让你渲染变得高效,直接提供了24个不同通道的选项。这些通道包括反射、折射、深度和阴影等。
举一个最简单的例子,就是当这些通道在Ps等编辑程序合成在一块儿的时候,你就可以直接获取最终的渲染外观,就不需要再返回重新渲染图像了。总而言之,你用这款插件,你就选择要的输出通道然后点击”发送到Ps“就行了。
今天的内容就分享到这了,希望会对你们有一个实际性的帮助!返回搜狐,查看更多