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c4d做的模型怎么导入3dmax

c4d做的模型可以先导出3ds格式,然后再导入3dmax。

1、打开电脑中的C4D工程文件,进入到C4D软件工作界面,框选C4D右上角对象列表中的所有对象层级

2、点击C4D左上角菜单栏中的文件

3、在文件弹出的下拉菜单中,依次打开导出、3D studio

4、 在弹出的窗口中,我们选择想要保存的路径以及修改3Ds文件名称,点击保存

5、这时,系统将弹出3D studio的设置窗口,我们无需做任何设置,直接点击确定

6、3Ds文件就被我们成功导出来了

c4d导出什么格式好

这得看你的具体需要了,你要是导出模型的话就直接导出.OBJ的就可以了,不过这样只能导出模型,材质贴图以及场景里的灯光摄像机,动画等都不会被导出。要是想导出那些效果就建议你导出.FBX格式。这种格式和其他三维软件衔接非常好,比如maya 、3DMAX等都可以互导的。希望能对你有帮助!!!

zbrush跟c4d模型能通用么

可以。

Zbrush导入C4d不行,但是c4d导入Zbrush可以。你需要有足够高的电脑配置,ZB里面出来的模型一般面数都很多的,你注意调整下精度吧,不然一般的电脑肯定带不动动画的,渲染的话就更难以支撑了。现在在游戏里面都有用ZB雕刻高模,然后转化成贴图,贴到低模上,才能更好的支撑电脑及游戏的运行。

C4D模型为MaxonCinema4D软件独立创建模型体系。

zbrush 怎么导出3d

你先安装GOZ。安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装。其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科。

安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导出,是在TOOL下进行的。

TOOL里上面,有一排命令,分别是:GOZ ALL Visible R四个命令。

GOZ就是ZB导入,也就是将当前选择图层GOZ到MAX里;

ALL就是当前模型有几个Subtool图层,将当前所有图层同时GOZ到MAX里;

Visible可见性:就是将当前Subtool里可见的,也就是开启眼睛的图层全部GOZ到MAX里;

R点击就是查看你设置了那个个软件和ZB的GOZ。比如你设置和MAYA就显示MAYA,设置了MAX就显示MAX,设置了C4D就显示C4D。