《Pokemon GO》,或许我们可以叫它“奔跑吧,精灵宝可梦”,这款压根没在国内正式上架,即使安装也无法正常使用的手机游戏,在国内却近乎疯狂地火了。当二十年前捧着游戏机的小孩长大成人,在人人有手机的年代,充满情怀的“跑精”想不火都难。





如果你在朋友圈看到一篇标题为《完美运行Pokemon GO操作指南》的文章,建议不必点开,因为这篇文章的正文除了硕大的“出国”二字,再无其他。

 

值得一提的是,这篇由某主打手机游戏测评的公众号于7月10日21点12分推送的恶搞文章,11日下午的阅读量已经达到了“10万+”,并收获了3000余个“赞”。而该公众号当天推送的头条,阅读量则勉强突破3000,点赞数仅有4个。

 

让我们直接说结论——《Pokemon GO》,这款压根没在国内正式上架,即使安装了也无法正常使用的手机游戏,在国内近乎疯狂地,火了。




1

 

写这篇文章遭遇的第一个难题是,《Pokemon GO》截至目前,仍无统一的译名。

 

Pokemon,旧译宠物小精灵、口袋妖怪、神奇宝贝,是由日本任天堂公司发行的系列电子游戏。2016年2月,任天堂方面公布了即将于今年冬季发售的Pokemon系列新作。该作内置了包括简体和繁体中文在内的9种语言,同时也确定了Pokemon的最新中文译名:精灵宝可梦。

 

好了,名字的前半部分已经敲定了,再来看看后半部分。

 

国家新闻出版广电总局的“最严手游新规”已于7月起执行。据媒体报道,有多家游戏厂商在送审过程中,疑因游戏内使用了英文而未通过审批。虽然广电方面尚未就此作出回应,但保险起见,名字里这个“GO”还是用中文比较好。

 

综上,本着“信达雅”的翻译原则,笔者斗胆为《Pokemon GO》提供一个安全合规、时髦酷炫的中文译名——《奔跑吧,精灵宝可梦》

 

鉴于真人秀节目《奔跑吧,兄弟》被简称为“跑男”,下文将把《奔跑吧,精灵宝可梦》简称为“跑精”,大家感受一下。




2

 

上周五,“跑精”在美国、澳大利亚和新西兰等地率先上线,其火爆程度从“澳一男子为抓小精灵坠桥身亡”、“美一男子在高速公路上抓小精灵致连环车祸”等假新闻传播之广泛即可见一斑。

 

数据同样极具说服力:以安卓平台为例,“跑精”在谷歌官方应用商店的下载量已经超越Facebook、Instagram,名列排行榜首位。SimilarWeb的数据则显示,美国用户中,超过60%每天都在登陆该游戏,活跃用户数量相当于美国人口的3%,用户活跃度直逼Twitter。

 

而在国内,由于游戏发行方的“锁区”策略,玩家即便在手机上成功安装了“跑精”的应用,也无法正常进行游戏。正当国内玩家看着国外玩家的手机截图过干瘾时,“腾讯将代理Pokemon GO”的消息也甚嚣尘上,以至于腾讯方面不得不出面辟谣,向广大玩家兜头浇下一盆凉水。

 

然而,即使玩不到,也并不影响国内网民对于这款游戏的关注:#pokemongo#这一话题在新浪微博的阅读量已达2.4亿。包括前文所述的那篇“出国”在内,“跑精”在新媒体圈也造就了数篇“10万+”的“爆款”。




3

 

然而为啥,“跑精”突然就火了呢?

 

虽然很俗,但绕不过去的两个字就是:情怀。

 

呆萌,大眼睛,通体黄色:我们要说的不是小黄人,是皮卡丘。

 

上个世纪90年代,全球电子游戏——或者用现在时髦的话来说——数码娱乐产业一片欣欣向荣。在国内,虽然被冠以“电子海洛因”的恶名,但电子游戏仍轻易俘获了万千孩子的心。也正是在那时,通过廉价的盗版游戏卡带,国内玩家在任天堂GAMEBOY游戏机的黑白液晶屏里,邂逅了那只名为皮卡丘的萌物。

 

纵使译名一改再改,但随着同名动画片的引进,Pokemon/宠物小精灵/口袋妖怪/神奇宝贝在国内开始为更多的人所熟知。皮卡丘和它那一众萌死人不偿命的小伙伴,一跃成为了家喻户晓的动漫明星。

 

时光流转,当年盗版卡带里的游戏在近20年的时间里出了无数续作,但是曾经在课堂里提心吊胆、偷偷摸摸玩GAMEBOY的小孩子们恐怕已经无暇关注:20年过去了,当年的小孩儿大多成家立业,并且已经在不知不觉中成为了社会的中流砥柱。捧着游戏机玩电子游戏,可能奢侈了些。

 

好在,我们的口袋里都揣着手机。



4

 

从诺基亚黑白液晶屏里的贪吃蛇,到安卓触摸屏里的愤怒小鸟;从火遍全球的部落冲突,到捞金无数的炉石传说,手机正在逐渐取代曾经属于GAMEBOY、PSP的位置。

 

每天,都有无数个游戏APP在应用商店上架,这些游戏被安装进手机后,可能在5分钟后就被用户删除。在这个“手游大跃进”的年代,“跑精”能火成这样,堪称奇迹。

 

在很多人看来,“跑精”LBS(基于位置服务)+AR(增强现实技术)的游戏方式堪称前无古人后无来者。事实果真如此吗?

 

操刀“跑精”开发的Niantic Labs,曾是谷歌旗下的工作室,于2015年正式独立运营。在接手“跑精”之前,这家公司最知名的作品,是一款名为《Ingress》的手机游戏,游戏方式大抵如是:依靠谷歌地图服务,通过手机GPS定位寻找虚拟的“据点”;玩家亲身到达“据点”附近后,再通过手机进行“入侵”、“连接”、“充能”等操作……

 

把“据点”替换成皮卡丘、杰尼龟和小火龙,把“入侵”、“连接”、“充能”替换成“捕捉”、“训练”、“对战”……客官,您点的“奔跑吧,精灵宝可梦”来了。



5

 

《Ingress》也好,“跑精”也好,其核心就是LBS。虽然听起来有点陌生,但这却是一个我们几乎天天都在用的玩意儿。

 

一个最简单的例子:逛街饿了却不知道吃啥,你点开某个点评类网站的手机客户端,它会分门别类地告诉你,在你所在的位置周边,哪儿有米其林三星餐厅、哪儿有肯德基麦当劳、哪儿有桂林米粉麻辣烫。

 

单独把LBS拿出来,是不是也能做出一点好玩的东西呢?其实早在“跑精”乃至《Ingress》之前,国人就有过尝试,那个APP也曾风靡一时,它叫做“街旁”。

 

2010年前后,LBS概念在国内方兴未艾,基于LBS的“签到类”应用野蛮生长。然而,谁都没有想到,这股风潮竟迅速偃旗息鼓。即使是在签到应用中执牛耳的“街旁”,最终也在2015年初轰然倒下。

 

同样是LBS,为啥“跑精”成功了,“街旁”却死透了?

 

其实很简单,“我在人民广场抓到了一只皮卡丘”比“我在人民广场获得了一枚街旁网勋章”,听起来酷多了。



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