使用Golang实现万人同服的游戏服务器 游族·袁锋峰 目 录 C O N T E N T I N D E X 00. 游戏服务器开发面临的挑战 01. 服务器开发对语言的需求 10. 使用Golang进行游戏服务器开发 11. 成功案例 00 游戏服务器开发面临的挑战 0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战 框架层面的挑战 011 高并发 十万级别PCU 100 百万级别的TPS 高可用 玩家对服务的可用性非常敏感 500ms响应延迟的红线 101 001 30分钟停止服务意味着永久流失 高爆发 服务器演算 50,000每分钟的玩家新增数量 游戏世界的模拟和同步,产生 大量的服务器演算和主动的信 息Push 010 数据读写频度高 单玩家每秒10次的请求频度 单次请求平均5个以上关键属性的读写 110 高迁徙率 高达60%以上的次日流失率 0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战 服务器演算 Request Response 我眼中主流互联网行业的业务模型 0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战 服务器演算 MMORPG的上行/下行消息量对比 平均为1:5 极端情况下可以到1:50 非主流互联网行业(游戏)的业务模型 0 0 . 游 戏 服 务 器 设 计 面 临 的 挑 战