对服务器处理数据与本地处理数据的区分
按照游戏服务器的算力和网络io的开销来说,不可能什么计算都放到服务端处理的。
按照我个人的猜想,类似dnf以前内存挂的一键秒杀 瞬移 这种都可以出现,可以证明这个战斗信息都是在本地处理的, 在剑灵中 飞天挂的原理应该就是修改内存地址的 人物处于的坐标位置
所以内存挂最核心的问题 是如何找到一个进程中 你想要修改的数值的内存地址
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