[后端开发] Go语言实战流媒体视频网站第1章 课程介绍介绍这门课程大纲,技术堆栈以及环境

1-1 prestudy1-2 课程介绍及知识要点预习第2章 一个例子了解golang工具链通过一个简单的webservice具体从golang的工具链,到test,全面介绍golang在工程项目里需要掌握的知识点。

2-1 一个例子了解golang常用工具链2-2 golang项目中test的写法2-3 golang项目中benchmark的写法2-4 章节总结第3章 流媒体网站架构以及API模块的实现本章通过实战演练,从网站的整体架构设计,到服务划分,数据库设计,到api模块的实现,全面讲述golang对webservice的实现以及代码分层架构的思想,同时辅以test cases的全程编写与指导,全面了解工程化golang项目的实现。

3-1 流媒体网站整体介绍与架构梳理3-2 api设计与架构3-3 api实现之详细设计(上)3-4 api实现之详细设计(中)3-5 api实现之详细设计(下)3-6 api之https handler层3-7 api之数据库层设计3-8 api之数据库层实现数据库连接3-9 api之数据库层实现实现User3-10 api之数据库层实现编写User Test Case3-11 api之数据库层实现_User部分代码优化3-12 api之数据库层实现实现和验证Video3-13 api之数据库层实现_实现Comments3-14 api之数据库层实现_Comments Test Case3-15 api之session处理与实现(上)3-16 api之session处理与实现(下)3-17 api之https middleware的实现与handler收尾(上)3-18 api之https middleware的实现与handler收尾(下)第4章 stream模块通过stream server的实现过程,着重讲述通过golang实现流式播放,上传文件,以及利用channel实现流控等实用知识点,进一步加深对golang的掌握。

4-1 stream server4-2 streaming的架构搭建4-3 token bucket4-4 流控模块的实现4-5 在https middleware中嵌入流控4-6 streamHandler实现4-7 验证streamHandler4-8 uploadHandler实现4-9 验证uploadHandler第5章 scheduler模块通过对生产者消费者模型在scheduler中的实现,全面了解golang是如何处理并发场景,以及如何在并发场景下通过channel实现消息同步。

5-1 scheduler介绍5-2 代码架构搭建5-3 runner的生产消费者模型实现5-4 runner的使用与测试5-5 task示例的实现5-6 timer的实现5-7 api实现以及scheduler完成第6章 前端服务和模版引擎渲染讲述如何使用golang的模版引擎来渲染html文件,如何通过原生proxy和api两种模式实现后端服务接口透传并避免跨域访问,以及整个前台在实现业务上的js逻辑代码。

6-1 大前端和golang模版引擎介绍6-2 前端代码架构搭建6-3 静态页面渲染6-4 build脚本和homeHandler6-5 userHomeHandler6-6 api透传模块实现6-7 proxy转发的实现6-8 UI部分的预览6-9 API service补全与讲解6-10 UI之html讲解6-11 js部分实现第7章 网站上云通过对网站部分架构的改造和代码重构,使之更符合cloud native架构,辅以阿里云计算存储网络等服务,最终实现网站上云,打通网站上线最后一公里。

7-1 云原生讲解7-2 云存储改造之OSS方案分析7-3 云存储改造之OSS适配7-4 公共配置实现7-5 用vendor处理公共配置包7-6 SLB讲解与配置7-7 SLB之添加session容错7-8 ECS云主机和安全组配置7-9 scheduler的改造7-10 部署脚本以及db初始化7-11 部署演示以及完成效果展示7-12 课程总结(回顾,延伸和优化