在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有对象的对象,以便向外界提供功能接口
介绍:意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:向在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
优点:职责清晰、高扩展性、智能化
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的代理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项:
- 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现:
我们将创建一个Image接口和实现了Image接口的实体类。ProxyImage是一个代理类,减少Reallmage对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们演示类使用ProxyImage来获取要加载的Image对象,并按照需求来进行显示。
代码:
package ProxyPattern
import "fmt"
type Image interface {
Display()
}
type RealImage struct {
fileName string
}
func (r *RealImage) Display() {
fmt.Println("Displaying " + r.fileName)
}
func (r *RealImage) loadFromDisk(fileName string) {
fmt.Println("Loading " + r.fileName)
}
func NewRealImage(fileName string) *RealImage {
realImage := new(RealImage)
realImage.fileName = fileName
realImage.loadFromDisk(fileName)
return realImage
}
type ProxyImage struct {
fileName string
realImage *RealImage
}
func (r *ProxyImage) Display() {
if r.realImage == nil {
r.realImage = NewRealImage(r.fileName)
}
r.realImage.Display()
}
func NewProxyImage(fileName string) *ProxyImage {
realImage := new(ProxyImage)
realImage.fileName = fileName
return realImage
}
测试:
func testProxyPattern() {
proxyImage := ProxyPattern.NewProxyImage("1.jpg")
proxyImage.Display()
fmt.Println("...")
proxyImage.Display()
}
输出:
Loading 1.jpg
Displaying 1.jpg
...
Displaying 1.jpg