命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。

在命令模式中有如下基础组件:

ReceiverReceiverCommandCommandexecute()ReceiverCommandCommandInvoker

还是通过一个具体的场景来理解下命令模式是怎样运行的。以打开电视这个行为举例,我们可以通过如下方式打开电视:

  1. 通过遥控器开关打开电视
  2. 通过电视上的开关打开电视

在这个场景中,我们有一个指令(Command)是“打开电视”,指令的接收者(Receiver)当然就是电视(TV)了,当我们执行(execute)指令时,相关指令就会让电视打开(TV.on())。

再明确下这个场景中的所有组件:

ReceiverTVCommandONTVInvokerON
ONONTV

再举个例子,想想PhotoShop这个软件,在PhotoShop中,要执行“保存”操作有三种方式:

  1. 从右键菜单中执行保存
  2. 从工具栏菜单中执行保存
  3. 使用Ctrl+S快捷键
Receiver

现在总结下使用命令对象的好处:

  1. 抽象出了潜藏的真实业务逻辑,并将其和具体的操作解耦
  2. 不需要为每个调用者创建不同的处理器
  3. 指令对象包含了执行所需的全部信息,因此它也适用于需要延迟执行的场景

看下UML类图:

InvokerInvokerInvokerReceiver

代码如下:

代码如下:

command.go(指令 interface)

type command interface {
execute()
}

device.go(Receiver interface)

type device interface {
on()
off()
}

tv.go(Receiver)

import "fmt"

type tv struct {
isRunning bool
} func (t *tv) on() {
t.isRunning = true
fmt.Println("Turning tv on")
} func (t *tv) off() {
t.isRunning = false
fmt.Println("Turning tv off")
}

onCommand.go(指令)

type onCommand struct {
device device
} func (c *onCommand) execute() {
c.device.on()
}

offCommand.go(指令)

type offCommand struct {
device device
} func (c *offCommand) execute() {
c.device.off()
}

button.go(Invoker,开关打开电视)

type button struct {
command command
} func (b *button) press() {
b.command.execute()
}

main.go(Client)

func main() {

	tv := &tv{}
onCommand := &onCommand{
device: tv,
} offCommand := &offCommand{
device: tv,
} onButton := &button{
command: onCommand,
} onButton.press() offButton := &button{
command: offCommand,
}
offButton.press()
}

运行结果:

Turning tv on
Turning tv off

代码已上传至GitHub:github / zhyea / command 

END!