golang能做游戏,但是不适合做游戏。golang适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,golang广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等。

本教程操作环境:windows 10系统、GO 1.20版本、Dell G3电脑。

Golang 可以写游戏吗?

Golang可以写游戏,但不适合写游戏,适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等。

Go语言成功案例

Nsq:Nsq 是由Go语言开发的高性能、高可用消息队列系统,性能非常高,每天能处理数十亿条的消息;

Docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。

Packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

Skynet:分布式调度框架

Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper

Heka:mazila开源的日志处理系统

Cbfs:couchbase开源的分布式文件系统

Tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样

Groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统

God:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性

Gor:网络流量抓包和重放工具

Go语言的优点

和其他编程语言相比,Go语言拥有更高效的垃圾回收机制和更快的编译速度,同时还可以方便地使用多核处理器。这使得Go语言在游戏开发中非常适合,因为游戏需要处理大量数据、资源和并发。

此外,Go语言还提供了一个叫做“Goroutine”的概念,基本上就是一种轻量级线程。这种机制可以使得Go语言实现非常高效的协作式多任务处理,并且比其他语言的线程模型更加轻量级。这对于游戏的开发非常有优势。

Go语言实现游戏的案例

Go语言从早期的WebSocket游戏开发,到现在的3D游戏开发,已经涉及了很多不同类型的游戏。比如,Github上有一个名叫Brown,使用Go和WebGL实现的3D游戏。

只要你有足够的编程知识和技能,Go语言在游戏开发方面的使用并没有任何限制。在未来,随着Go语言不断地完善和发展,它将会变得更加适合游戏开发。

总之,虽然还存在一些限制,但是Go语言已经准备好在游戏开发中承担更多的任务。它的优点,例如高效的垃圾回收机制、多核处理支持和轻量级的协作式多任务处理机制,是游戏开发人员需要的必备条件。如果你有足够的编程技能和对Go语言的了解,那么,你完全可以使用Go语言来开发丰富、强大的游戏。