游戏服务端使用C++是由于以下原因:
1. 性能要求高:游戏服务端需要高性能,能够在实时性输入下进行高效处理,C++是一种高效、快速、可靠的语言,能够优化代码以提高性能。
2. 硬件控制:C++具有硬件控制的能力,可以直接访问硬件和操作系统功能,满足游戏开发所需的底层计算和优化。
3. 大项目开发:C++适用于大项目开发,在游戏开发中,需要进行大规模代码组织和管理,可以利用C++的面向对象编程思想进行更好地划分和管理代码。
相反,使用Golang开发游戏服务端并不是一个好选择,这是由于以下原因:
1. 缺少成熟的生态系统:Golang尚未成熟,相比于其他语言,其社区和生态系统较小,无法提供大量的开发工具和库,为游戏开发带来了一些限制。
2. 语言特点:Golang的缺点包括缺乏传统的貌似面向对象的继承和多态性。类和对象等也不在语言中定义的,而是通过结构体和接口来实现,这些特点对于开发大规模项目的游戏服务端来说会更加复杂。
3. 相对较慢的编译速度:Golang编译速度较慢,尤其是对于大型项目的编译速度,这对游戏开发者来说可能会带来不必要的延迟和等待时间。
综上所述,使用C++相对于Golang更适合游戏服务端的开发。
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