使用Golang开发的微信SDK,简单、易用。
快速开始
以下是一个处理消息接收以及回复的例子:
//配置微信参数 config := &wechat.Config{ AppID: "xxxx", AppSecret: "xxxx", Token: "xxxx", EncodingAESKey: "xxxx", Cache: memCache } wc := wechat.NewWechat(config) // 传入request和responseWriter server := wc.GetServer(request, responseWriter) server.SetMessageHandler(func(msg message.MixMessage) *message.Reply { //回复消息:演示回复用户发送的消息 text := message.NewText(msg.Content) return &message.Reply{message.MsgText, text} }) server.Serve() server.Send()完整代码:examples/http/http.go
和主流框架配合使用
主要是request和responseWriter在不同框架中获取方式可能不一样:
基本配置
memcache := cache.NewMemcache("127.0.0.1:11211") wcConfig := &wechat.Config{ AppID: cfg.AppID, AppSecret: cfg.AppSecret, Token: cfg.Token, EncodingAESKey: cfg.EncodingAESKey,//消息加解密时用到 Cache: memcache, }
Cache 设置
Cache主要用来保存全局access_token以及js-sdk中的ticket: 默认采用memcache存储。当然也可以直接实现cache/cache.go中的接口
基本API使用
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消息管理
- 接收普通消息
- 接收事件推送
-
被动回复消息
- 回复文本消息
- 回复图片消息
- 回复视频消息
- 回复音乐消息
- 回复图文消息
-
自定义菜单
- 自定义菜单创建接口
- 自定义菜单查询接口
- 自定义菜单删除接口
- 自定义菜单事件推送
-
个性化菜单接口
- 添加个性化菜单
- 删除个性化菜单
- 测试个性化菜单匹配结果
- 获取公众号菜单配置
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微信网页开发
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Oauth2 授权
- 发起授权
- 通过code换取access_token
- 拉取用户信息
- 刷新access_token
- 检验access_token是否有效
- 获取js-sdk配置
-
Oauth2 授权
消息管理
通过wechat.GetServer(request,responseWriter)获取到server对象之后
调用SetMessageHandler(func(msg message.MixMessage){})设置消息的处理函数,函数参数为message.MixMessage 结构如下:
//MixMessage 存放所有微信发送过来的消息和事件 type MixMessage struct { CommonToken //基本消息 MsgID int64 `xml:"MsgId"` Content string `xml:"Content"` PicURL string `xml:"PicUrl"` MediaID string `xml:"MediaId"` Format string `xml:"Format"` ThumbMediaID string `xml:"ThumbMediaId"` LocationX float64 `xml:"Location_X"` LocationY float64 `xml:"Location_Y"` Scale float64 `xml:"Scale"` Label string `xml:"Label"` Title string `xml:"Title"` Description string `xml:"Description"` URL string `xml:"Url"` //事件相关 Event string `xml:"Event"` EventKey string `xml:"EventKey"` Ticket string `xml:"Ticket"` Latitude string `xml:"Latitude"` Longitude string `xml:"Longitude"` Precision string `xml:"Precision"` MenuID string `xml:"MenuId"` //扫码事件 ScanCodeInfo struct { ScanType string `xml:"ScanType"` ScanResult string `xml:"ScanResult"` } `xml:"ScanCodeInfo"` //发图事件 SendPicsInfo struct { Count int32 `xml:"Count"` PicList []EventPic `xml:"PicList>item"` } `xml:"SendPicsInfo"` //发送地理位置事件 SendLocationInfo struct { LocationX float64 `xml:"Location_X"` LocationY float64 `xml:"Location_Y"` Scale float64 `xml:"Scale"` Label string `xml:"Label"` Poiname string `xml:"Poiname"` } }
具体参数请参考微信文档:接收普通消息
接收普通消息
server.SetMessageHandler(func(v message.MixMessage) *message.Reply { switch v.MsgType { //文本消息 case message.MsgTypeText: //do something //图片消息 case message.MsgTypeImage: //do something //语音消息 case message.MsgTypeVoice: //do something //视频消息 case message.MsgTypeVideo: //do something //小视频消息 case message.MsgTypeShortVideo: //do something //地理位置消息 case message.MsgTypeLocation: //do something //链接消息 case message.MsgTypeLink: //do something //事件推送消息 case message.MsgTypeEvent: } }
接收事件推送
//事件推送消息 case message.MsgTypeEvent: switch v.Event { //EventSubscribe 订阅 case message.EventSubscribe: //do something //取消订阅 case message.EventUnsubscribe: //do something //用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者 case message.EventScan: //do something // 上报地理位置事件 case message.EventLocation: //do something // 点击菜单拉取消息时的事件推送 case message.EventClick: //do something // 点击菜单跳转链接时的事件推送 case message.EventView: //do something // 扫码推事件的事件推送 case message.EventScancodePush: //do something // 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框的事件推送 case message.EventScancodeWaitmsg: //do something // 弹出系统拍照发图的事件推送 case message.EventPicSysphoto: //do something // 弹出拍照或者相册发图的事件推送 case message.EventPicPhotoOrAlbum: //do something // 弹出微信相册发图器的事件推送 case message.EventPicWeixin: //do something // 弹出地理位置选择器的事件推送 case message.EventLocationSelect: //do something }
被动回复消息
回复消息需要返回*message.Reply对象结构体如下:
type Reply struct { MsgType MsgType //消息类型 MsgData interface{} //消息结构 }
注意:retrun nil表示什么也不做
回复文本消息
text := message.NewText("回复文本消息") return &message.Reply{message.MsgTypeText, text}
回复图片消息
//mediaID 可通过素材管理-上上传多媒体文件获得 image :=message.NewVideo("mediaID") return &message.Reply{message.MsgTypeVideo, image}
回复视频消息
video := message.NewVideo("mediaID", "视频标题", "视频描述") return &message.Reply{message.MsgTypeVideo, video}
回复音乐消息
music := message.NewMusic("title", "description", "musicURL", "hQMusicURL", "thumbMediaID") return &message.Reply{message.MsgTypeMusic,music}
字段说明:
Title:音乐标题
Description:音乐描述
MusicURL:音乐链接
HQMusicUrl:高质量音乐链接,WIFI环境优先使用该链接播放音乐
ThumbMediaId:缩略图的媒体id,通过素材管理接口上传多媒体文件,得到的id
回复图文消息
articles := make([]*message.Article, 1) article := new(message.Article) article.Title = "标题" article.Description = "描述信息信息信息" article.PicURL = "http://ww1.sinaimg.cn/large/65209136gw1f7vhjw95eqj20wt0zk40z.jpg" article.URL = "https://github.com/silenceper/wechat" articles[0] = article news := message.NewNews(articles) return &message.Reply{message.MsgTypeNews,news}
字段说明:
Title:图文消息标题
Description:图文消息描述
PicUrl :图片链接,支持JPG、PNG格式,较好的效果为大图360200,小图200200
Url :点击图文消息跳转链接
自定义菜单
通过wechat.GetMenu(req, writer)获取menu的实例
自定义菜单创建接口
以下是一个创建二级菜单的例子
mu := wc.GetMenu(c.Request, c.Writer) buttons := make([]*menu.Button, 1) btn := new(menu.Button) //创建click类型菜单 btn.SetClickButton("name", "key123") buttons[0] = btn //设置btn为二级菜单 btn2 := new(menu.Button) btn2.SetSubButton("subButton", buttons) buttons2 := make([]*menu.Button, 1) buttons2[0] = btn2 //发送请求 err := mu.SetMenu(buttons2) if err != nil { fmt.Printf("err= %v", err) return }
创建其他类型的菜单:
//SetViewButton view类型 func (btn *Button) SetViewButton(name, url string) // SetScanCodePushButton 扫码推事件 func (btn *Button) SetScanCodePushButton(name, key string) //SetScanCodeWaitMsgButton 设置 扫码推事件且弹出"消息接收中"提示框 func (btn *Button) SetScanCodeWaitMsgButton(name, key string) //SetPicSysPhotoButton 设置弹出系统拍照发图按钮 func (btn *Button) SetPicSysPhotoButton(name, key string) //SetPicPhotoOrAlbumButton 设置弹出拍照或者相册发图类型按钮 func (btn *Button) SetPicPhotoOrAlbumButton(name, key string) { // SetPicWeixinButton 设置弹出微信相册发图器类型按钮 func (btn *Button) SetPicWeixinButton(name, key string) // SetLocationSelectButton 设置 弹出地理位置选择器 类型按钮 func (btn *Button) SetLocationSelectButton(name, key string) //SetMediaIDButton 设置 下发消息(除文本消息) 类型按钮 func (btn *Button) SetMediaIDButton(name, mediaID string) //SetViewLimitedButton 设置 跳转图文消息URL 类型按钮 func (btn *Button) SetViewLimitedButton(name, mediaID string) {
自定义菜单查询接口
mu := wc.GetMenu(c.Request, c.Writer) resMenu,err:=mu.GetMenu()
返回结果 resMenu 结构参考 ./menu/menu.go 中ResMenu 结构体
自定义菜单删除接口
mu := wc.GetMenu(c.Request, c.Writer) err:=mu.DeleteMenu()
自定义菜单事件推送
请参考 消息管理 - 事件推送
个性化菜单接口
添加个性化菜单
func (menu *Menu) AddConditional(buttons []*Button, matchRule *MatchRule) error
删除个性化菜单
//删除个性化菜单 func (menu *Menu) DeleteConditional(menuID int64) error
测试个性化菜单匹配结果
//菜单匹配 func (menu *Menu) MenuTryMatch(userID string) (buttons []Button, err error) {
获取公众号菜单配置
//获取自定义菜单配置接口 func (menu *Menu) GetCurrentSelfMenuInfo() (resSelfMenuInfo ResSelfMenuInfo, err error)
微信网页开发
Oauth2 授权
具体授权流程请参考微信文档:网页授权
1.发起授权
oauth := wc.GetOauth(c.Request, c.Writer) err := oauth.Redirect("跳转的绝对地址", "snsapi_userinfo", "123dd123") if err != nil { fmt.Println(err) }
如果不希望直接跳转,可通过 oauth.GetRedirectURL 获取跳转的url
2.通过code换取access_token
code := c.Query("code") resToken, err := oauth.GetUserAccessToken(code) if err != nil { fmt.Println(err) return }
3.拉取用户信息(需scope为 snsapi_userinfo)
//getUserInfo userInfo, err := oauth.GetUserInfo(resToken.AccessToken, resToken.OpenID) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(userInfo)
刷新access_token
func (oauth *Oauth) RefreshAccessToken(refreshToken string) (result ResAccessToken, err error)
检验access_token是否有效
func (oauth *Oauth) CheckAccessToken(accessToken, openID string) (b bool, err error)
获取js-sdk配置
js := wc.GetJs(c.Request, c.Writer) cfg, err := js.GetConfig("传入需要的调用js-sdk的url地址") if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(cfg)其中返回的cfg结构体如下:
type Config struct { AppID string TimeStamp int64 NonceStr string Signature string }
素材管理
License
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