指针是写出优秀代码最重要的部分之一。在这篇文章中,我们将探索指针是什么,以及如何在 Go 中使用它们。
1. 什么是指针
指针是存储其指向地址的变量(强调一下,只是存储数值的变量)。【相关推荐:Go视频教程】
特定类型的指针只能指向该类型(指针指向的数据类型不可变)。
2. GoLang 指针语法
指针的语法非常简单。以下是 Go 中指针声明的语法。
var ptr *type var ptrint *int // 指向 int 的指针
指针的零值是 nil。
3. Go 中指针的初始化
&
package main import ( "fmt" ) func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020 }
4. Go 指针取值
*
package main import ( "fmt" ) func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42 }
5. GoLang 中指针的指针
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package main import ( "fmt" ) func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j) }
6. 指向接口的指针
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package main import ( "fmt" ) func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil> }
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package main import ( "fmt" ) // 定义接口 type Bird interface{ fly() } type B struct{ name string } // 实现它 func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...") } func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock} }
这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。
7. 指针作为函数参数
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package main import ( "fmt" ) //声明指针参数 func f(a *int) { fmt.Println(*a) } func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42 }
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package main import ( "fmt" ) type Human struct { name string age int place string } func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place) } func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas }
*structname.field1(*structname).field1
在函数内部使用指针会使值「可变」,除非它的参数为 const,因此,每当我们想要更改一个值时,我们应该使用指向该值的指针作为函数参数,然后进行必要的修改。
8. Go 中的「new」函数
Go 中的 new 函数返回一个指向类型的指针。
package main import ( "fmt" ) func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67 }
9. 从函数返回指针
可以像其他值一样从函数返回任何类型的指针。这真的很简单。我们不直接返回值,而是返回该值的地址。
package main import ( "fmt" ) func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v } func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101 }
10. 指向函数的指针
指向函数的指针在 Go 中是隐式工作的。这意味着我们不需要将其声明为指针。
package main import ( "fmt" ) func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数 }
11. Go 中使用指针要记住的事项
Go 中不允许进行指针运算。因此,我们不能像在 C/C++ 中那样执行一元递增或递减之类的操作。
我们可能希望使用指向数组的指针,但是使用切片是一个更好的选择。切片比指向数组的指针用途广泛得多。代码非常简洁,让我们的工作更加容易。因此,尽可能使用切片。
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