golang中一个非常鲜明的特点就是引入了指针的使用,这个在py、php、java中都是不支持的,但是很多读者都反馈说对指针不是很了解,所以今天写了这篇文章,当然我尽量用通俗的语言,希望对您有用。
想了解什么是指针,你先得了解数据是怎么取到的
func main() {
var a int
a = 1
fmt.Println("a的值为", a)
}
上述代码非常简单,我相信不会golang的读者应该也能看懂。但是他底层究竟干嘛了?你真的了解过么?接下来咱们逐一解释
var a int
首先这一步,是给变量a,在内存中开辟了一块空间,因为是int类型,所以空间大小为4个字节,那么问题来了,「这块空间开在内存哪个位置?」 首先这块位置是系统「随机分配」的一块。另外给这块内存做了一个「标记」,方便下次找到,「这个标记就在这块内存的起始的位置」
a = 1
接下来给变量a赋值为1。那么系统如何赋值的呢?首先总得找到a这块内存在哪吧?「如何找到给a分配的那块内存的呢?」当然是通过之前给a变量做的那个「标记」。通过标记找到这块内存所在的位置,然后直接在开辟好的内存空间存下给a赋值的数据就可以了。
fmt.Println("a的值为", a)
这段代码,我们暂且先不用去了解fmt.Println是怎么实现的,只用关心a是怎么取到的,当然是先「找到a之前所做的那个标记」,找到对应的内存所在的位置,直接往后偏移4个位置把值取出来就行。
这下是不是感觉清晰明了了?
我们在上述过程中,所说的「标记」,就是「指针」.所以指针其实就是一个「标记数据所在位置的数据类型而已」,只不过他有一些自己特殊的语法而已,而且是一种新的数据类型。这么来看,就很简单了。
指针是一种「数据类型」,用于表示数据的「内存地址」。
我们来看下面几个例子感受一下
case1
var a string //声明一个字符串类型的变量,初始值为""
var b *string //声明一个字符串指针类型的变量,初始值为nil,声明指针类
fmt.Println("a:", a, " b:", b)
//输出结果为
//a: b: <nil>
注意:
-
声明指针的类型,只需要在前面加上一个*就可以了,这是固定的语法 -
不管什么指针类型(*int, *string, *float),初始值都为nil
case2
var name string = "小饭" //声明一个name为string类型,并且赋值为"小饭"
var p_name *string = &name //声明一个p_name为*string(字符串的指针类型),并且赋值为&a(在a前面加上一个&的意思是取a的首地址)
fmt.Println("name:", name, "name的内存地址", &name, " p_name:", p_name, "p_name的具体值:", *p_name)
//输出结果为
//name: 小饭 name的内存地址 0x14000010240 p_name: 0x14000010240 p_name的具体值: 小饭
注意
-
取变量name的首地址,也就是指针的值,需要用&name表示,而取出来的值也只能用指针这种变量类型来保存,所以var p_name *string = &name这段代码是合理的 -
p_name的具体值是随机分配的一个16进制的值,0x14000010240,知道这个代表的是指针的值就行了,因为是随机分配的,所以不同设备是不一样的。 -
要取一个指针类型指向的具体值,用 * (对应的指针类型的变量名)就能直接取到,比如上面的例子, 「对应的指针类型的变量名为p_name,所以用*p_name就能直接取到指针p_name所指向的具体值」。
说明
上面我们通过&name获取到了name的内存空间的地址是0x14000010240,p_name的变量的值实际上是name变量的内存空间的值,p_name也是一个变量 那么p_name变量所存放值的地方,是不是也会有一个内存空间呢?是的,p_name这个指针变量也会指向一个内存空间
var name string = "小饭"
var p_name *string = &name
fmt.Println("name:", name, "p_name的值", p_name, " p_name指针变量的内存地址:", &p_name)
//输出
//name: 小饭 p_name的值 0x14000010240 p_name指针变量的内存地址: 0x1400000e028
大家首先得区分一个概念,「数组指针」和「指针数组」的区别。
数组指针
简单说数组指针就是整个数组都为指针
a, b, c := 1, 2, 3
arr := [3]int{a, b, c}
var ptrArr *[3]int
ptrArr = &arr
arr[1] = 200 //改变数组的值,并不会影响到对应数组元素的变量本身
fmt.Println(b)
fmt.Println(arr[1])
fmt.Println((*ptrArr)[1]) // 可以简单写为:ptrArr[1]
//结果输出为
//2
//200
//200
直接改变数组的某个元素,不会影响到对应元素的变量。
指针数组
简单说就是数组每个元素都为指针
a, b, c := 1, 2, 3
arr := [3]int{a, b, c}
arr[1] = 2 // 修改普通数组中的值
// 定义指针数组
var ptrArr [3]*int //每个元素为一个指针
ptrArr = [3]*int{&a, &b, &c}
*ptrArr[1] = 200 //修改某个元素的指,不会影响到数组本身
fmt.Println(b)
fmt.Println(arr[1])
fmt.Println(*ptrArr[1])
//结果输出
//200
//2
//200
当然指针数组和数组指针有很多细节需要注意,如果这篇文章阅读量还可以,咱们后面专门会开一篇讲解这个问题。在这里有个简单的认识即可。希望大家记得多多转发和点赞哦。
case1
func main() {
var a int = 123
changeData(a)
fmt.Println(a)
}
func changeData(b int) {
b = 456
}
//输出结果
//123
大家想象一下最终打印出来的a是123 还是456,当然是123.为什么会这样呢?因为运行到changeData中,把a传进去之后,相当于执行了一步
var b int
b = 1
所以自然对b进行任何修改都不会影响到a,输出的自然是123
case2
func main() {
var a int = 123
changeData(&a)
fmt.Println(a)
}
func changeData(b *int) {
*b = 456
}
在这一次函数参数传递中,相当于执行了
var b *int
b = &a
b就是指向a的指针,所以*b修改了,a自然也会跟着修改。
大家知道C语言之所以强大,就是因为c语言支持指针,而且权限特别大,c语言可以对计算机中任何内存的指针进行操作,这样自然而然也会带来一些不安全的因素,所以在golang中,「取消了对指针的一些偏移,翻转等算术运算」(+、-、++、--)所以使用起来更安全。