Go语言提供了控制数据结构指针的能力,但是不能进行指针运算。Go语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式。指针对于性能的影响相信程序员都知道。
指针类型
类型指针
允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,无须拷贝数据,此类指针不能进行偏移和运算。
切片
由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
优点
1、拥有指针高效访问的特点。
2、不会发生指针偏移,从而避免非法修改关键性数据的问题。
3、垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
4、切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并且会打印出堆栈信息,而原始指针只会崩溃。
技术概念
1、一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址;
2、它所指向的值的内存地址在32 和 64 位机器上分别占用 4个字节 或 8个字节;
3、占用字节的大小与所指向的值的大小无关。
4、当一个指针被定义后(通常缩写为ptr)没有分配任何变量时,它的默认值为nil 。
5、指针的值是带有 0x 的十六进制数据(比如:0xc063793bc9)。
地址概念
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
代码说明Go语言中使用 * 代表指针;在变量名前面添加 & 操作符代表获取变量在内存中的地址。
指针及地址的使用方法
1、当使用 & 操作符对普通变量进行取地址操作时,可以得到变量的指针。此时可以对指针使用 * 操作符,可以得到变量值(此操作也叫指针取值),如以下代码:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个字符串类型的变量
var myAddr = "tree road 1025, 100"
// 对字符串取地址, ptr类型为*string
ptr := &myAddr
// 打印ptr的类型
fmt.Printf("ptr的类型是 : %T\n", ptr)
// 打印ptr的指针地址
fmt.Printf("ptr的地址是 : %p\n", ptr)
// 对指针进行取值操作
value := *ptr
// 打印取值后的类型
fmt.Printf("value的类型是 : %T\n", value)
// 指针取值后就是指向变量的值
fmt.Printf("value的值是 : %s\n", value)
}
运行结果如下:
ptr的类型是 : *string
ptr的地址是 : 0xc00003c250
value的类型是 : string
value的值是 : tree road 1025, 100
说明:取地址操作符 & 和取值操作符 * 是一对互补操作符, & 取出地址, * 根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
- 对变量进行取地址操作使用 & 操作符,可以获得这个变量的指针变量。
- 指针变量的值是指针地址。
- 对指针变量进行取值操作使用 * 操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。
2、 * 操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。如下代码进行说明:
package main
import "fmt"
/**
* 定义一个交换函数,参数为a、b,类型都为 *int 指针类型
*/
func swap(a, b *int) {
// 取a指针的值,并把值赋给临时变量t,t此时是int类型
t := *a
// 取b指针的值,赋给a指针指向的变量,此时 *a的意思不是取a指针的值,而是 a指向的变量
*a = *b
// 将t的值赋给指针b指向的变量
*b = t
}
func main() {
// 两个初始变量
x, y := 1, 2
// 交换变量值
swap(&x, &y)
// 输出变量值
fmt.Println(x, y)
}
运行结果如下:
2 1
3、在函数中的应用,比如返回一个结构体,直接上代码(大家自己体会一下):
package P
// 定义一个人的结构体
type Person struct {
Age int // 年龄
Sex int // 性别
Name string // 名字
Address string // 住址
}
// 新建一个人
func NewPerson(age int, sex int, name string, address string) *Person {
var person Person
person = Person{
Age: age,
Sex: sex,
Name: name,
Address: address
}
// 返回地址即可(因为指针指向的就是地址)
return &person
}