前提是。Go中的指针和向函数传递指针
Go编程语言或Golang中的指针是一个变量,用来存储另一个变量的内存地址。我们可以向函数传递指针,也可以从Golang中的函数返回指针。在C/C++中,不建议在函数外返回一个局部变量的地址,因为它在函数返回后会超出范围。所以要执行C/C++中从函数返回指针的概念,你必须将局部变量定义为静态变量。
( int lv = n1 * n1; )
// C++ program to return the
// pointer from a function
#include <iostream>
using namespace std;
// taking a function having
// pointer as return type
int* rpf(int);
int main()
{
int n = 745;
// displaying the value of n
cout << n << endl;
// calling the function
cout << *rpf(n) << endl;
}
// defining function
int* rpf(int n1)
{
// taking a local variable
// inside the function
int lv = n1 * n1;
// remove comment or make the above
// declaration as static which
// result into successful
// compilation
// static int lv = n1 * n1;
// this will give warning as we
// are returning the address of
// the local variable
return &lv
}
警告
int* rpf(int)
[-Wreturn-local-addr]int lv = n1 * n1
输出
745
这种情况背后的主要原因是,编译器总是为一个函数调用建立一个堆栈。一旦函数退出,函数栈也会被移除,这就导致函数的局部变量超出了范围。将其静态化将解决这个问题。因为静态变量有一个特性,就是在它们退出范围后仍能保留其值。
但是 Go编译器是非常智能的! 它不会对内存进行分配。它不会将堆栈中的内存分配给函数的局部变量。它将在堆上分配这个变量。在下面的程序中,变量lv将被分配到堆上,因为Go编译器会进行转义分析,将变量从局部范围中转出。
例子
// Go program to return the
// pointer from the function
package main
import "fmt"
// main function
func main() {
// calling the function
n := rpf()
// displaying the value
fmt.Println("Value of n is: ", *n)
}
// defining function having integer
// pointer as return type
func rpf() *int {
// taking a local variable
// inside the function
// using short declaration
// operator
lv := 100
// returning the address of lv
return &lv
}
输出
Value of n is: 100
注意: Golang并不像C/C++那样提供任何对指针运算的支持。如果你要执行的话,编译器会抛出一个无效操作的错误。