指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
- 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
- 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。
C/C++中的指针
说到 C/C++ 中的指针,会让许多人“谈虎色变”,尤其是对指针的偏移、运算和转换。其实,指针是 C/C++ 语言拥有极高性能的根本所在,在操作大块数据和做偏移时即方便又便捷。因此,操作系统依然使用C语言及指针的特性进行编写。
C/C++ 中指针饱受诟病的根本原因是指针的运算和内存释放,C/C++ 语言中的裸指针可以自由偏移,甚至可以在某些情况下偏移进入操作系统的核心区域,我们的计算机操作系统经常需要更新、修复漏洞的本质,就是为解决指针越界访问所导致的“缓冲区溢出”的问题。
要明白指针,需要知道几个概念:指针地址、指针类型和指针取值,下面将展开详细说明。
认识指针地址和指针类型
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。指针变量通常缩写为 ptr。每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用在变量名前面添加
&
操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下:
ptr := &v // v 的类型为 T
其中 v 代表被取地址的变量,变量 v 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为*T
,称做 T 的指针类型,*
代表指针。指针实际用法,可以通过下面的例子了解:
package main import ( "fmt" ) func main() { var cat int = 1 var str string = "banana" fmt.Printf("%p %p", &cat, &str) }运行结果:
0xc042052088 0xc0420461b0
代码说明如下:%p0x
提示:变量、指针和地址三者的关系是,每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。
从指针获取指针指向的值
当使用&
操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用*
操作符,也就是指针取值,代码如下。package main import ( "fmt" ) func main() { // 准备一个字符串类型 var house = "Malibu Point 10880, 90265" // 对字符串取地址, ptr类型为*string ptr := &house // 打印ptr的类型 fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr) // 打印ptr的指针地址 fmt.Printf("address: %p\n", ptr) // 对指针进行取值操作 value := *ptr // 取值后的类型 fmt.Printf("value type: %T\n", value) // 指针取值后就是指向变量的值 fmt.Printf("value: %s\n", value) }运行结果:
ptr type: *string
address: 0xc0420401b0
value type: string
value: Malibu Point 10880, 90265
- 第 10 行,准备一个字符串并赋值。
- 第 13 行,对字符串取地址,将指针保存到变量 ptr 中。
- 第 16 行,打印变量 ptr 的类型,其类型为 *string。
- 第 19 行,打印 ptr 的指针地址,地址每次运行都会发生变化。
- 第 22 行,对 ptr 指针变量进行取值操作,变量 value 的类型为 string。
- 第 25 行,打印取值后 value 的类型。
- 第 28 行,打印 value 的值。
取地址操作符
&
和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
&*
使用指针修改值
通过指针不仅可以取值,也可以修改值。前面已经演示了使用多重赋值的方法进行数值交换,使用指针同样可以进行数值交换,代码如下:
package main import "fmt" // 交换函数 func swap(a, b *int) { // 取a指针的值, 赋给临时变量t t := *a // 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量 *a = *b // 将a指针的值赋给b指针指向的变量 *b = t } func main() { // 准备两个变量, 赋值1和2 x, y := 1, 2 // 交换变量值 swap(&x, &y) // 输出变量值 fmt.Println(x, y) }运行结果:
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代码说明如下:*a
*
操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。其实归纳起来,*
操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,会发生什么情况?可以参考下面代码:
package main import "fmt" func swap(a, b *int) { b, a = a, b } func main() { x, y := 1, 2 swap(&x, &y) fmt.Println(x, y) }运行结果:
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结果表明,交换是不成功的。上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。这就像写有两座房子的卡片放在桌上一字摊开,交换两座房子的卡片后并不会对两座房子有任何影响。示例:使用指针变量获取命令行的输入信息
Go语言内置的 flag 包实现了对命令行参数的解析,flag 包使得开发命令行工具更为简单。下面的代码通过提前定义一些命令行指令和对应的变量,并在运行时输入对应的参数,经过 flag 包的解析后即可获取命令行的数据。
【示例】获取命令行输入:
package main // 导入系统包 import ( "flag" "fmt" ) // 定义命令行参数 var mode = flag.String("mode", "", "process mode") func main() { // 解析命令行参数 flag.Parse() // 输出命令行参数 fmt.Println(*mode) }将这段代码命名为 main.go,然后使用如下命令行运行:
go run main.go --mode=fast
命令行输出结果如下:fast
代码说明如下:-
第 10 行,通过 flag.String,定义一个 mode 变量,这个变量的类型是 *string。后面 3 个参数分别如下:
- 参数名称:在命令行输入参数时,使用这个名称。
- 参数值的默认值:与 flag 所使用的函数创建变量类型对应,String 对应字符串、Int 对应整型、Bool 对应布尔型等。
- 参数说明:使用 -help 时,会出现在说明中。
- 第 15 行,解析命令行参数,并将结果写入到变量 mode 中。
- 第 18 行,打印 mode 指针所指向的变量。
由于之前已经使用 flag.String 注册了一个名为 mode 的命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针,在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的这个 mode 指针获取到最终的值。代码运行流程如下图所示。
创建指针的另一种方法——new() 函数
Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:new(类型)
一般这样写:str := new(string) *str = "Go语言教程" fmt.Println(*str)new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。