什么是指针
- 指针地址(&a)
- 指针取值(*&a)
- 指针类型(&a) —> *int 改变数据传指针
我们都知道程序运行时的数据是存放在内存中的,而内存会被抽象为一系列具有连续编号的存储空间,那么每一个存储在内存中的数据都会有一个编号,这个编号就是内存地址。有了这个内存地址就可以找到这个内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。
小提示:内存地址通常为 16 进制的数字表示,比如 0x45b876。
可以总结为:在编程语言中,指针是一种数据类型,用来存储一个内存地址,该地址指向存储在该内存中的对象。这个对象可以是字符串、整数、函数或者你自定义的结构体。
小技巧:你也可以简单地把指针理解为内存地址。
举个通俗的例子,每本书中都有目录,目录上会有相应章节的页码,你可以把页码理解为一系列的内存地址,通过页码你可以快速地定位到具体的章节(也就是说,通过内存地址可以快速地找到存储的数据)。
变量的声明、初始化就涉及内存的分配,比如声明变量会用到 var 关键字,如果要对变量初始化,就会用到 = 赋值运算符。除此之外还可以使用内置函数 new 和 make。
指针的声明和定义
在 Go 语言中,获取一个变量的指针非常容易,使用取地址符 & 就可以,比如下面的例子:
func main() {
name:="飞雪无情"
nameP:=&name//取地址
fmt.Println("name变量的值为:",name)
fmt.Println("name变量的内存地址为:",nameP)
}
我在示例中定义了一个 string 类型的变量 name,它的值为"飞雪无情",然后通过取地址符 & 获取变量 name 的内存地址,并赋值给指针变量 nameP,该指针变量的类型为 *string。运行以上示例你可以看到如下打印结果:
name变量的值为: 飞雪无情
name变量的内存地址为: 0xc000010200
这一串 0xc000010200 就是内存地址,这个内存地址可以赋值给指针变量 nameP。
指针类型非常廉价,只占用 4 个或者 8 个字节的内存大小。
以上示例中 nameP 指针的类型是 *string,用于指向 string 类型的数据。在 Go 语言中使用类型名称前加 * 的方式,即可表示一个对应的指针类型。比如 int 类型的指针类型是 *int,float64 类型的指针类型是 *float64,自定义结构体 A 的指针类型是 *A。总之,指针类型就是在对应的类型前加 * 号。
下面我通过一个图让你更好地理解普通类型变量、指针类型变量、内存地址、内存等之间的关系。
可以看到指针变量存储的是指针类型,而不是具体的数据值。同时指针变量和变量一样,都有自己的地址。
(指针变量、内存地址指向示意图)
b := &a 的图示
var a int
var p *int
p = &a
fmt.Printf("%p\n",&a)
fmt.Printf("%p\n",p)
fmt.Println(a,*p)
0xc000018090
0xc000018090
0 0
上图就是我刚举的例子所对应的示意图,从图中可以看到普通变量 name 的值“飞雪无情”被放到内存地址为 0xc000010200 的内存块中。指针类型变量也是变量,它也需要一块内存用来存储值,这块内存对应的地址就是 0xc00000e028,存储的值是 0xc000010200。相信你已经看到关键点了,指针变量 nameP 的值正好是普通变量 name 的内存地址,所以就建立指向关系。
小提示:指针变量的值就是它所指向数据的内存地址,普通变量的值就是我们具体存放的数据。
不同的指针类型是无法相互赋值的,比如你不能对一个 string 类型的变量取地址然后赋值给 *int指针类型,编译器会提示你 Cannot use '&name' (type *string) as type *int in assignment。
此外,除了可以通过简短声明的方式声明一个指针类型的变量外,也可以使用 var 关键字声明,如下面示例中的 var intP *int 就声明了一个 *int 类型的变量 intP。
var intP *int
intP = &name //指针类型不同,无法赋值
可以看到指针变量也和普通的变量一样,既可以通过 var 关键字定义,也可以通过简短声明定义。
小提示:通过 var 声明的指针变量是不能直接赋值和取值的,因为这时候它仅仅是个变量,还没有对应的内存地址,它的值是 nil。
和普通类型不一样的是,指针类型还可以通过内置的 new 函数来声明,如下所示:
intP1:=new(int)
内置的 new 函数有一个参数,可以传递类型给它。它会返回对应的指针类型,比如上述示例中会返回一个 *int 类型的 intP1。
指针的操作
在 Go 语言中指针的操作无非是两种:一种是获取指针指向的值,一种是修改指针指向的值。
首先介绍如何获取,我用下面的代码进行演示:
nameV:=*nameP
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV)
可以看到,要获取指针指向的值,只需要在指针变量前加 * 号即可,获得的变量 nameV 的值就是“飞雪无情”,方法比较简单。
修改指针指向的值也非常简单,比如下面的例子:
*nameP = "公众号:飞雪无情" //修改指针指向的值
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
fmt.Println("name变量的值为:",name)
对 *nameP 赋值等于修改了指针 nameP 指向的值。运行程序你将看到如下打印输出:
nameP指针指向的值为: 公众号:飞雪无情
name变量的值为: 公众号:飞雪无情
通过打印结果可以看到,不光 nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了,这就是指针的作用。因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。
我们已经知道,通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址。比如下面的示例:
var intP *int
*intP =10
运行的时候会提示 invalid memory address or nil pointer dereference。这时候该怎么办呢?其实只需要通过 new 函数给它分配一块内存就可以了,如下所示:
var intP *int = new(int)
//更推荐简短声明法,这里是为了演示
//intP:=new(int)
指针参数
假如有一个函数 modifyAge,想要用来修改年龄,如下面的代码所示。但运行它,你会看到 age 的值并没有被修改,还是 18,并没有变成 20。
age:=18
modifyAge(age)
fmt.Println("age的值为:",age)
func modifyAge(age int) {
age = 20
}
导致这种结果的原因是 modifyAge 中的 age 只是实参 age 的一份拷贝,所以修改它不会改变实参 age 的值。
如果要达到修改年龄的目的,就需要使用指针,现在对刚刚的示例进行改造,如下所示:
age:=18
modifyAge(&age)
fmt.Println("age的值为:",age)
func modifyAge(age *int) {
*age = 20
}
也就是说,当你需要在函数中通过形参改变实参的值时,需要使用指针类型的参数。
指针接收者
指针的接收者在“第 6 讲| struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?”中有详细介绍,你可以再复习一下。对于是否使用指针类型作为接收者,有以下几点参考:
-
如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;
-
如果需要修改接收者,那么需要使用指针;
-
如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。
所以对于是否使用指针类型作为接收者,还需要你根据实际情况考虑。
什么情况下使用指针
从以上指针的详细分析中,我们可以总结出指针的两大好处:
-
可以修改指向数据的值;
-
在变量赋值,参数传值的时候可以节省内存。
不过 Go 语言作为一种高级语言,在指针的使用上还是比较克制的。它在设计的时候就对指针进行了诸多限制,比如指针不能进行运行,也不能获取常量的指针。所以在思考是否使用时,我们也要保持克制的心态。
我根据实战经验总结了以下几点使用指针的建议,供你参考:
-
不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;
-
如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;
-
如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;
-
如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;
-
像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;
-
如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;
-
指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。
总结
为了使编程变得更简单,指针在高级的语言中被逐渐淡化,但是它也的确有自己的优势:修改数据的值和节省内存。所以在 Go 语言的开发中我们要尽可能地使用值类型,而不是指针类型,因为值类型可以使你的开发变得更简单,并且也是并发安全的。如果你想使用指针类型,就要参考我上面讲到的使用指针的条件,看是否满足,要在满足和必须的情况下才使用指针。
这节课到这里就要结束了,在这节课的最后同样给你留个思考题:指向接口的指针是否实现了该接口?为什么?思考后可以自己写代码验证下。
下节课将为你深入讲解值类型,引用类型,指针类型之间的关系和区别。
Go指针虽然Go吸收融合了很多其语言中的各种特性,但是Go主要被归入C语言家族。其中一个重要的原因就是Go和C一样,也支持指针。 当然Go中的指针相比C指针有很多限制。本篇将介绍指针相关的各种概念和Go指针相关的各种细节
指针与变量
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。可以通过&运算符获取, 指针是用来存储变量地址的变量
a := "string a"
fmt.Println(&a) // 0xc000044770
声明初始化与赋值
1.指针声明需要指定存储地址中对应数据的类型,并使用*作为类型前缀。
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
2.指针变量声明后会被初始化为 nil,表示空指针
var a *int
fmt.Println(a) // nil
3.使用 new 函数初始化:new 函数根据数据类型申请内存空间并使用零值填充,并返回申请空间地址
var a *int = new(int)
fmt.Println(a) // 0xc000014330
fmt.Println(*a) // 0
4.指针赋值
var a *int = new(int)
*a = 10
fmt.Println(a, *a)
指针运算
- &: 获取变量的指针
- *: 获取指针指向的值