先上代码:运行结果如下:从运行结果可以看出:

定义一个Person,使用new之后得到一个Person结构体的指针,直接使用struct{} 来初始化时,返回的是一个Person结构体类型的值。

在golang中内置函数new定义为:func new(Type) *Type。可以看出其返回值为指针类型。

你说的是在C/C++程序中调用Python吧,这个实现起来非常简单,只需要在头文件中引入Python.h文件,然后在编译的时候链接到Python库即可,下面我简单介绍一下,以Linux系统为例,感兴趣的朋友可以尝试一下:

01安装python-devel插件

首先,安装python-devel插件,这个插件包含有C/C++程序调用Python的头文件和库文件,在编写和编译程序的时候会用到,安装的话,直接在终端输入命令“yum install -y python-devel”即可,默认情况下安装的是Python2,需要安装Python3.x的话,运行命令“yum install -y python3x-devel”即可:

02C/C++程序调用Python

插件安装完成后,我们就可以直接编写C/C++程序来调用Python了,测试代码如下,这里我简单输出了一条Python语句,基本思想先初始化,然后调用Python,最后再结束,整个流程非常简单,也非常容易理解:

编写完成后,wq保存程序,接着在终端运行“gcc -lpython2.7 test.c -o test”命令(这里替换成你的C/C++文件),即可正常编译程序,运行效果如下,和预期的一样:

当然,你也可以直接调用py文件(脚本),传入参数,取得返回结果,这里我简单编写了一个add求和函数,输入2个参数,返回一个结果:

C/C++调用代码如下,基本流程和前面一样,先初始化,然后加载模块,调用函数,传入参数,最后再取得执行结果,代码量有些多,但理解起来不难:

至此,我们就完成了在C/C++程序中调用Python。总的来说,整个过程非常简单,只要你有一定C/C++基础,熟悉一下上面的示例和代码,很快就能掌握的,Windows环境类似,也需要导入对应头文件和库,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。