一、语言结构和注意事项
package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

{
func main()
{  // 会报错
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

;

二、Golang的执行和打包

示例代码

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口

fmt.Println("按回车键退出:")  
fmt.Scanln()// 按回车键退出
}

go run go代码文件go build go代码文件

三、Golang的变量

1. 定义变量

a
var a int

但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:

.\test.go:7:6: a declared but not used

a
package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
var a int
fmt.Println(a)
}

输出结果

0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为'’)

2)也可以定义一个有初始值的变量:

var a int = 3

3)也可以同时定义多个变量:

var a, b int = 3, 4

4)也可以不指定类型:

var a, b = 3, 4

var
a, b, c := 3, 4,"c"

6)合并定义:

var (
a = 3
b = 4
    )

2. 变量名规则

Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:

var 1a bool

报错输出结果

unexpected literal 1, expecting name