手枪局的打法其实和题主想问的东西是两个问题哈哈哈,那我就都来回答一下。


首先来回答题主的问题,

“手枪局打不到人,益门了”

手枪和长枪不一样,交战的距离是很近的,举个例子,你在dust2的A大,匪徒站在大坑里和A平台的USP的警察对枪,那只要有经验的玩家应该都能知道,USP如果不是菜到家了,格洛克没有任何的赢面,无论是弹着点还是伤害都落了一个下风。

所以其实CS和很多其他的游戏是一样的,你要明白什么武器是最佳的交战距离,AWP可以打超远,步枪可以打中距离,USP在中距离打格洛克有优势,但是又不能拉太远,之前遇到过USP一枪打远处对面没头还剩一滴血的情况,所以如果你真的觉得手枪局“打不到人”,就请调整你的交战距离。


那既然提到了交战距离,就来到了第二个题主的问题,

“每次都被onetap,益西给”

其实被one tap不可耻,可耻的是把把都被one tap,既然每把都被one tap就该想想自己的一些东西是不是出了一些问题,

我们常常听到很多老鸟骂新手,“你别直着架!”,什么叫直着架,就是在掩体后面或者在会出现的位置直勾勾地站着,这样虽然稳,而且可以捕捉到敌人出来的位置,但是你有没有想过,人家会预判很多著名的点位,这样闪身出来就是直接打你潜在的位置,你岂不是被直接就拉掉了呢?

所以多peek着架,这个一点儿也不丢人,有的人觉得Peek会有timing的问题,那就把握好peek的节奏,不要按照一个节奏Peek。

另外我曾经在18年末的时候,和我的很多队友有过一个比较深的争论,要不要频繁repeek,我自己得出的结论是最好别太频繁机械repeek,但是很多我的队友当时都是高中生年纪的小同学就出来打职业了,现在我可以说他们是一句就是网瘾少年(笑~),他们的反应力和很多应激力是要比我敏锐得多的,这就会出现了我看到了他但是准星拉不过去或者人家直接近大远小给我拉出来穿了爆了,这我确实也是没辙,所以repeek这个问题还是看个人吧,怎么都对,起码别直勾勾地站着就行。

另外还有一条,不要站在预瞄位上,不要直直杵在地上,也不要站在很多预瞄位很耿直。


题主的第三个问题,“很难杀人,有什么技巧吗 ?阿黑路西益把米诺”

我个人觉得其实手枪局的打法……怎么说呢,就是咱们日常打天梯和比赛是不一样的,

比赛是拿信息,找回防(转点)机会,而咱们日常玩游戏不是的,咱们日常打游戏当然可以玩这些比赛里的套路,但是大部分人的对局里面,枪法和补枪才是硬道理,也就是大部分时候你可以选择一波压时间慢打,或者干脆就直接RUSH的打法。

T要发挥自己手里的手枪的价值,20发的大弹匣,近距离伤害真的不低,持续的作战能力也有,所以T要做的一方面就是缩减自己的交战距离的同时,发挥自己手里手枪的活力持续力,那怎么缩短交战距离,想必大家看到这里也都懂了,RUSSSSSSSSSSSSSSSSSH吧!

当然这里也不是让大家随便瞎RUSH,人挨人人挤人的RUSH没有任何用,被两把USP直接架住也不是没有可能,我个人建议大家先商量好谁看哪里,我每次和群友玩游戏的时候都说,别怕死,怕死就我走第一个,我死了没事给我补枪,做到这一点其实前面的队友死就一点儿也不亏。

其实在比赛里面也有很多枪男是走第一个,也经常白给的,比如之前MAJOR的“罪人”小蜜蜂的APEX老师,他其实一点儿也不菜,当然之所以数据成那样……额……N队的优良传统。


最后我想说一下大家路人里面,手枪局怎么玩。


先说CT,CT就一条,做好默认,信息交流。

CT的手枪猛啊,架长点真的很猛,所以这个时候你默认T会RUSH,这个时候别看见人就报点,看见一个人就“打B了!”,也不必这样,灵活用手里的手枪还击的同时,拿信息。

拿信息这三个字其实无论是白银局还是比赛里面,都是有用的,也是被很多玩家忽略的,国内CS,60%的玩家就知道磕枪,还有30%的玩家根本不爱说话,其实我个人觉得不用这样,很多信息还是值得传递给队友的。

大部分地图其实都可以212来守,个别地图B很紧凑,可以和中有联动,咱这个就是看情况了哈,我个人觉得回防快一点肯定是没问题,但是不要太下定一些决定性的信息。

要是真的被T包下了,我个人是建议一个人固定买钳子的,第一局一个人买钳子,掉了以后全队都可以用,而且可以增加残局里面的很多空间和容错率。

就像APEX英雄这个游戏里的一句话一样:“别急,你先别急,我知道大家都很急,但先别急,益西给”。


再来说T,其实T的打法真的很多,之前的双枪流也是很疯狂的,双枪流就是一种增强火力的办法,但是T的核心其实都是一点,缩短交战距离,放下包以后由攻转守,伺机而动。

咱们纯客观来说,虽然守有优势,但是T进攻是存在理论上的多打少的,更是在手枪局里,其实会出现很多机会并不是1V1,所以在这个时候磕枪不是重点,用格洛克磕格洛克只有在短点里面才有优势,所以这个时候,利用人数优势,多突破,多进包点。

另外,手枪局起道具真的不丢人,建议可以起道具,很多点位的道具是可以用上的,USP也就那么几个子弹,混能混多久。

当然其实还是有很多潜在的问题的,这些问题大家就不能量化和像书本里那样学习了,需要临机而变,我这里也只是抛砖引玉而已。


最后还是那句话,希望大家都沉着冷静打每个残局,死或者怎么样真的不丢人,丢人的是把把都死,把把都被用一样的方式突破,

大家应该相信益门,相信艺益,顿顿解馋,益西给。