大纲  

  • 扫描的目的

  • 扫描的实现

    • 编译阶段

    • 运行期内存分配

    • 运行扫描阶段

  • 总结

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之前阐述了 golang 垃圾回收通过保证三色不变式来保证回收的正确性,通过写屏障来实现业务赋值器和 gc 回收器正确的并发的逻辑。其中高概率的提到了“扫描队列”和“扫描对象”。队列这个逻辑非常容易理解,那么”扫描对象“ 这个你理解了吗?有直观的感受吗?这篇文章就是要把这个扫描的过程深入剖析下。

  1. 扫描的东西是啥?形象化描述下
  2. 怎么去做的扫描?形象化描述下

我们就是要把这两个抽象的概念搞懂,不能停留在语言级别浅层面,要知其然知其所以然。

  扫描的目的  

扫描到底是为了什么?

之前的文章我们深入剖析了垃圾回收的理论和实现,可以总结这么节点:

  1. 垃圾回收的根本目的是:“回收那些业务永远都不会再使用的内存块”;
  2. 扫描的目的则是:“把这些不再使用的内存块找出来”;

我们通过地毯式的扫描,从一些 root 起点开始,不断推进搜索,最终形成了一张有向可达的网,那些不在网里的就是没有被引用到的,也就是可回收的内存。

  扫描的实现  

扫描对象代码逻辑其实不简单,但主体线索很清晰,可以分为三部分:

  1. 编译阶段:编译期是非常重要的一环,针对静态类型做好标记准备(旁白:原则上编译期能做的绝对不留到运行期);
  2. 运行阶段:赋值器分配内存的时候,根据编译阶段的 type 标示,会为分配的对象内存设置好一个对应的指针标示的 bitmap;
  3. 扫描阶段:根据指针的 bitmap 标示,地毯式扫描;

编译阶段

结构体对齐

要理解编译阶段做的事情,那么首先要理解结构体对齐的基础知识。这个和 C 语言类似,golang 的结构体是有对齐规则的,也就是说,必要的时候可能会填充一些内存空间来满足对齐的要求。总结来说两条规则:

  1. 长度要对齐
  2. 地址要对齐
“长度要对齐”怎么理解?

结构体的长度要至少是内部最长的基础字段的整数倍。

举例:

type TestStruct struct {  ptr uintptr     // 8   f1  uint32      // 4  f2  uint8       // 1}

这个结构体内存占用 size 多大?

答案是:16个字节,因为字段 ptr 是 uintptr 类型,占 8 字节,是内部字段最大的,TestStruct 整体长度要和 8 字节对齐。那么就是 16 字节了,而不是有些人想的 13 字节(8+4+1)。

dlv 调试如下:

(dlv) p typ*runtime._type {	size: 16,    ...

字节示意图:

|--8 Byte--|--4 Byte--|--4 Byte--|
“地址要对齐”怎么理解?

字段的地址偏移要是自身长度的整数倍。

举例:

type TestStruct struct {  ptr uintptr   // 8  f1  uint8     // 1   f2  uint32    // 4}
newTestStruct0xc00008a0100xc00008a0100xc00008a0180xc00008a01c

dlv 调试如下:

(dlv) p &a.ptr(*uintptr)(0xc00008a010)(dlv) p &a.f1(*uint8)(0xc00008a018)(dlv) p &a.f2(*uint32)(0xc00008a01c)
0xc00008a010
0xc00008a010 == 0xc00008a010 + 00xc00008a018 == 0xc00008a010 + 80xc00008a0190xc00008a01c
TestStruct

指针位标记

_typeruntime/type.go
type _type struct {  size       uintptr  ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers  hash       uint32  tflag      tflag  align      uint8  fieldalign uint8  kind       uint8  alg        *typeAlg  // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.  // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.  // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.  gcdata    *byte  str       nameOff  ptrToThis typeOff}

比如我们定义了一个 Struct 如下:

type TestStruct struct {  ptr uintptr   // 8  f1  uint8     // 1  f2  *uint8    // 8  f3  uint32    // 4  f4  *uint64   // 8  f5  uint64    // 8}

该结构 dlv 调试如下:

(dlv) p typ*runtime._type {	size: 48,	ptrdata: 40,	hash: 4075663022,	tflag: tflagUncommon|tflagExtraStar|tflagNamed (7),	align: 8,	fieldalign: 8,	kind: 25,	alg: *runtime.typeAlg {hash: type..hash.main.TestStruct, equal: type..eq.main.TestStruct},	gcdata: *20,	str: 28887,	ptrToThis: 49504,}
_type_type
runtime/typekind.go*byte0001010000101000TestStruct00101000TestStruct.f2TestStruct.f4

划重点:这里重点回顾一下 uintptr 类型的问题,这里注意到,第一个字段 ptr(uintptr 类型)在指针的 bitmap 上是没有标记成指针类型的,这里一定要注意了,uintptr 是数值类型,非指针类型,用这个存储指针是无法保护对象的(扫描的时候 uintptr 指向的对象不会被扫描),这里就是实锤了。

小结

_type

思考题:是否可以不用 bitmap,其实有个最简单最笨拙的扫描方式,我们可以不搞这个指针的 bitmap,我上来就直接扫描,每 8 字节的读取内存,然后去看这个内存块存储的值是否指向了一个对象?如果是我就保护起来。

这个实现理论上可以满足,但是有两个不能接受的缺陷:

  1. 精度太低,你编译期间不做准备,那运行期间就要来偿还这部分损耗,你无法判断是不是指针,所以只要指向了一个有效内存地址,就得无脑保护,这样就保护了很多不需要保护的内存块;
  2. 扫描太低效,必须全地址扫描,因为你没有 bitmap,无法识别是否有指针。也无法做优化,比如我们程序里面可能 一半以上的类型内是不包含指针的,这种根本就不需要扫描;

运行期内存分配

runtime.newobject
  1. 分配内存
  2. 内存采样
  3. gc 标记准备
heapBitsSetTypeheapBitsSetType
heapBitsSetType
func heapBitsSetType(x, size, dataSize uintptr, typ *_type) {    // ...    // 最重要的两个步骤:    // 通过分配地址反查获取到 heap 的 heapBits 结构(回忆下 golang 的内存地址管理)    h := heapBitsForAddr(x)    // 获取到类型的指针 bitmap;    ptrmask := typ.gcdata // start of 1-bit pointer mask (or GC program, handled below)    var (        // ...    )    // 把 h.bitp 这个堆上的 bitmap 取出来;    hbitp = h.bitp    // 该类型的指针 bitmap    p = ptrmask    // ...    if p != nil {        // 把 bitmap 第一个字节保存起来        b = uintptr(*p)        // p 指向下一个字节        p = add1(p)        //         nb = 8    }    // 我们的是简单的 Struct 结构(48==48)    if typ.size == dataSize {        // nw == 5 == 40/8,说明扫描到第 5 个字段为止即可。        // ptrdata 指明有指针的范围在[0, 40]以内,再往外确定就没有指针字段了;        nw = typ.ptrdata / sys.PtrSize    } else {        nw = ((dataSize/typ.size-1)*typ.size + typ.ptrdata) / sys.PtrSize    }    switch {    default:        throw("heapBitsSetType: unexpected shift")    case h.shift == 0:        // b 是类型的   ptr bitmap  =>  00010100        //              bitPointerAll   =>  00001111        // hb => 0000 0100        hb = b & bitPointerAll        // bitScan => 0001 0000         // 0001 0000 | 0100 0000 | 1000 0000         // hb => 1101 0100        hb |= bitScan | bitScan<2*heapBitsShift) | bitScan<3*heapBitsShift)        // 赋值 hbitp => 1101 0100        *hbitp = uint8(hb)        // 指针往后一个字节(递进一个字节)        hbitp = add1(hbitp)        // b => 0000 0001        b >>= 4        // nb => 4        nb -= 4    case sys.PtrSize == 8 && h.shift == 2:        // ...    }    // ...    // 处理完了前 4 bit,接下来处理后 4 bit    nb -= 4    for {        // b => 0000 0001        // hb => 0000 0001        hb = b & bitPointerAll        // hb => 1111 0001        hb |= bitScanAll        if w += 4; w >= nw {            // 处理完了,有指针的字段都包含在已经处理的 ptrmask 范围内了            break        }        // ...    }Phase3:    // Phase 3: Write last byte or partial byte and zero the rest of the bitmap entries.    // 8 > 5    if w > nw {        // mask => 1        mask := uintptr(1)<4-(w-nw)) -         // hb => 0001 0001        hb &= mask | mask<<4 // apply mask to both pointer bits and scan bits    }    // nw => 6    nw = size / sys.PtrSize    // ...    if w == nw+2 {        // 赋值 hbitp => 0001 0001        *hbitp = *hbitp&^(bitPointer|bitScan|(bitPointer|bitScan)<uint8(hb)    }Phase4:    // Phase 4: Copy unrolled bitmap to per-arena bitmaps, if necessary.    // ...}

所以,上面函数调用完,h.bitp 就给设置上了:

低字节 -> 高字节 [ 1101 0100 ], [ 0001 0001 ] |--前4*8字节--|--后4*8字节--|

这个就是 mallocgc 内存的时候做的事情。

总结就一句话:根据编译期间针对每个 struct 生成的 type 结构,来设置 gc 需要扫描的位图,也就是指针 bitmap。(旁白:每分配一块内存出去,我都会有一个 bitmap 对应到这个内存块,指明哪些地方有指针)。

运行扫描阶段

markrootscanstackgoroutinegcDrainscanobject
scanstackscanobject
scanstack

这个函数是起点函数( 起始最原始的还是 markroot,但是我们这里梳理主线 ),该扫描栈上所有可达对象,因为栈是一个根,因为你做事情总要有个开始的地方,那么“栈”就是 golang 的起点。

func scanstack(gp *g, gcw *gcWork) {    // ...    // 扫描栈上所有的可达的对象    state.buildIndex()    for {        p := state.getPtr()        if p == 0 {            break        }        // 获取一个到栈上对象        obj := state.findObject(p)        if obj == nil {            continue        }        // 获取到这个对象的类型        t := obj.typ        // ...        // 获取到这个类型内存块的 ptr 的 bitmap(编译期间编译器设置好)        gcdata := t.gcdata        var s *mspan        if t.kind&kindGCProg != 0 {            s = materializeGCProg(t.ptrdata, gcdata)            gcdata = (*byte)(unsafe.Pointer(s.startAddr))        }        // 扫描这个对象        // 起点:对象起始地址 => state.stack.lo + obj.off        // 终点:t.ptrdata (还记得这个吧,这个指明了指针所在内的边界)        // 指针 bitmap:t.gcdata        scanblock(state.stack.lo+uintptr(obj.off), t.ptrdata, gcdata, gcw, &state)        if s != nil {            dematerializeGCProg(s)        }    }    // ...}

小结:

  1. 找到这个 goroutine 栈上的内存对象(一个个找,一个个处理);
  2. 找到对象之后,获取到这个对象的 type 结构,然后取出 type.ptrdata, type.gcdata ,从而我们就知道扫描的内存范围,和内存块上指针的所在位置;
  3. 调用 scanblock 扫描这个内存块;
scanblock
scanblock
/*b0: 扫描开始的位置n0: 扫描结束的长度ptrmask: 指针的 bitmap*/func scanblock(b0, n0 uintptr, ptrmask *uint8, gcw *gcWork, stk *stackScanState) {    b := b0    n := n0    // 扫描到长度 n 为止;    for i := uintptr(0); i < n; {        // 每个 bit 标识一个 8 字节,8个 bit (1个字节)标识 64 个字节;        // 这里计算到合适的 bits        bits := uint32(*addb(ptrmask, i/(sys.PtrSize*8)))        // 如果整个 bits == 0,那么说明这 8 个 8 字节都没有指针引用,可以直接跳到下一轮        if bits == 0 {            i += sys.PtrSize * 8            continue        }        // bits 非0,说明内部有指针引用,就必须一个个扫描查看;        for j := 0; j < 8 && i < n; j++ {            // 指针类型?只有标识了指针类型的,才有可能走到下面的逻辑去;            if bits&1 != 0 {                p := *(*uintptr)(unsafe.Pointer(b + i))                if p != 0 {                    if obj, span, objIndex := findObject(p, b, i); obj != 0 {                        // 如果这 8 字节指向的是可达的内存对象,那么就投入扫描队列(置灰)保护起来;                        greyobject(obj, b, i, span, gcw, objIndex)                    } else if stk != nil && p >= stk.stack.lo && p < stk.stack.hi {                        stk.putPtr(p)                    }                }            }            bits >>= 1            i += sys.PtrSize        }    }}
0xc00007cf20scanblock ( 0xc00007cf20, 40, 20, xxx)
type TestStruct struct {  ptr uintptr   // 8  f1  uint8     // 1  f2  *uint8    // 8  f3  uint32    // 4  f4  *uint64   // 8   f5  uint64    // 8 }

示意图如下:

45c6e542e26c41a48a2b4c4f50ed5499.png
type.ptrdata == 40

小结:

scanblock

scanobject

gcDrain 这个函数就是从队列里不断获取,处理这些对象,最重要的一个就是调用 scanobject 继续扫描对象。

bb737a4f12a02d318685b8b5fd8963d1.png

markroot 从根(栈)扫描,把扫描到的对象投入扫描队列。gcDrain 等函数从里面不断获取,不断处理,并且扫描这些对象,进一步挖掘引用关系,当扫描结束之后,那些没有扫描到的就是垃圾了。

还是 TestStruct 举例:

type TestStruct struct {  ptr uintptr  // 8  f1  uint8    // 1  f2  *uint8   // 8  f3  uint32   // 4   f4  *uint64  // 8  f5  uint64   // 8}
TestStructtype.gcdata0001 0100TestStruct
(dlv) p typ*runtime._type {	size: 48,	ptrdata: 40,    ...	gcdata: *20,	... }
scanobject
/*b   : 是对象的内存地址gcw : 是扫描队列的封装*/func scanobject(b uintptr, gcw *gcWork) {    // 通过对象地址 b 获取到这块内存地址对应的 hbits     hbits := heapBitsForAddr(b)    // 通过对象地址 b 获取到这块内存地址所在的 span    s := spanOfUnchecked(b)    // span 的元素大小    n := s.elemsize    if n == 0 {        throw("scanobject n == 0")    }    // ...    var i uintptr    // 每 8 个字节处理递进处理(因为堆上对象分配都是 span,每个 span 的内存块都是定长的,所以扫描边界就是 span.elemsize )    for i = 0; i < n; i += sys.PtrSize {        if i != 0 {            hbits = hbits.next()        }        // 获取到内存块的 bitmap        bits := hbits.bits()        // 确认该整个内存块没有指针,直接跳出,节约时间;        if i != 1*sys.PtrSize && bits&bitScan == 0 {            break // no more pointers in this object        }        // 确认 bits 对应的小块内存没有指针,所以可以直接到下一轮        // 如果是指针,那么就往下看看这 8 字节啥情况        if bits&bitPointer == 0 {            continue // not a pointer        }        // 把这 8 字节里面存的值取出来;        obj := *(*uintptr)(unsafe.Pointer(b + i))        // 如果 obj 有值,并且合法(不在一个 span 的内存块里)        if obj != 0 && obj-b >= n {            // 如果 obj 指向一个有效的对象,那么把这个对象置灰色,投入扫描队列,等待处理            if obj, span, objIndex := findObject(obj, b, i); obj != 0 {                greyobject(obj, b, i, span, gcw, objIndex)            }        }    }    // ...}

小结:

  1. scanobject 的目的其实很简单:就是进一步发现引用关系,尽可能的把可达对象全覆盖;
  2. 这个地方就没有直接使用到 type ,而是使用到 mallocgc 时候的准备成果( heapBitsSetType 设置),每个内存块都对应了一个指针的 bitmap;

  总结  

  1. 要达到“正确并且高效的扫描”需要 编译期间运行分配期间扫描期间 三者配合处理;
  2. 内存对齐是非常重要的一个前提条件;
  3. 编译期间生成 type 类型,对用户定义的类型全方位分析,标记出所有的指针类型字段;
  4. 运行期间,赋值器分配内存的时候,根据 type 结构,设置和对象内存一一对应的 bitmap,标明指针所在位置,以便后续 gc 扫描;
  5. 回收器扫描期间,从根部开始扫描,遇到对象,则置灰,投入队列,并且不断的扫描这些对象指向的对象,直到结束。扫描的依据,就根据编译期间生成的 bitmap,分配期间设置的 bitmap 来识别哪些地方有指针,然后进一步处理;
  6. 扫描只需要给个开始地址,然后每 8 字节推进就可以扫描了,为了加快效率我们才有了指针的 bitmap (所以这个是个优化项);
  7. 再次强调下,定义的非指针类型不受保护,比如 uintptr 里面就算存储的是一个地址的值,也是不会被扫描到的;

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