Go可以有可选参数吗? 还是可以只定义两个具有相同名称和不同数量参数的函数?


#1楼

您可以使用包含以下参数的结构:

type Params struct {
  a, b, c int
}

func doIt(p Params) int {
  return p.a + p.b + p.c 
}

// you can call it without specifying all parameters
doIt(Params{a: 1, c: 9})

#2楼

一种实现类似可选参数的好方法是使用可变参数。 该函数实际上会接收您指定的任何类型的切片。

func foo(params ...int) {
    fmt.Println(len(params))
}

func main() {
    foo()
    foo(1)
    foo(1,2,3)
}

#3楼

Go没有可选参数, 也不支持方法重载 :

如果方法分派也不需要进行类型匹配,则可以简化方法分派。 其他语言的经验告诉我们,使用具有相同名称但签名不同的多种方法有时会很有用,但在实践中也可能会造成混淆和脆弱。 在Go的类型系统中,仅按名称进行匹配并要求类型一致是一个简化的主要决定。


#4楼

不-都不。 根据Go for C ++程序员文档,

Go不支持函数重载,也不支持用户定义的运算符。

我找不到一个同样明确的说法,即不支持可选参数,但也不支持它们。


#5楼

Go既不支持可选参数,也不支持函数重载。 Go确实支持可变数量的参数:将参数传递给...参数


#6楼

对于任意的,可能大量的可选参数,一个好习惯是使用Functional options

Foobar
func NewFoobar(options ...func(*Foobar) error) (*Foobar, error){
  fb := &Foobar{}
  // ... (write initializations with default values)...
  for _, op := range options{
    err := op(fb)
    if err != nil {
      return nil, err
    }
  }
  return fb, nil
}

其中每个选项都是使Foobar发生变化的函数。 然后为您的用户提供方便的方式来使用或创建标准选项,例如:

func OptionReadonlyFlag(fb *Foobar) error {
  fb.mutable = false
  return nil
}

func OptionTemperature(t Celsius) func(*Foobar) error {
  return func(fb *Foobar) error {
    fb.temperature = t
    return nil
  }
}

为简洁起见,您可以为选项的类型命名( Playground ):

type OptionFoobar func(*Foobar) error
options

功能选项惯用法的主要优点是:

  • 您的API可以随着时间的增长而不会破坏现有代码,因为当需要新的选项时,构造器签名保持不变。
  • 它使默认用例变得最简单:根本没有参数!
  • 它提供了对复杂值的初始化的精细控制。

该技术由Rob Pike创造,也由Dave Cheney演示。


#7楼

我最终使用了params和可变参数args的组合结构。 这样,我不必更改多个服务使用的现有接口,并且我的服务能够根据需要传递其他参数。 Golang游乐场中的示例代码: https : //play.golang.org/p/G668FA97Nu


#8楼

您可以将其很好地封装在类似于下面的函数中。

package main

import (
        "bufio"
        "fmt"
        "os"
)

func main() {
        fmt.Println(prompt())
}

func prompt(params ...string) string {
        prompt := ": "
        if len(params) > 0 {
                prompt = params[0]
        }
        reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
        fmt.Print(prompt)
        text, _ := reader.ReadString('\n')
        return text
}

在此示例中,提示默认情况下在前面有一个冒号和一个空格。 。 。

: 

。 。 。 但是,您可以通过为提示函数提供参数来覆盖它。

prompt("Input here -> ")

这将导致如下提示。

Input here ->

#9楼

我来晚了一点,但是如果您喜欢流畅的界面,可以像下面这样设计链式呼叫的设置器:

type myType struct {
  s string
  a, b int
}

func New(s string, err *error) *myType {
  if s == "" {
    *err = errors.New(
      "Mandatory argument `s` must not be empty!")
  }
  return &myType{s: s}
}

func (this *myType) setA (a int, err *error) *myType {
  if *err == nil {
    if a == 42 {
      *err = errors.New("42 is not the answer!")
    } else {
      this.a = a
    }
  }
  return this
}

func (this *myType) setB (b int, _ *error) *myType {
  this.b = b
  return this
}

然后这样称呼它:

func main() {
  var err error = nil
  instance :=
    New("hello", &err).
    setA(1, &err).
    setB(2, &err)

  if err != nil {
    fmt.Println("Failed: ", err)
  } else {
    fmt.Println(instance)
  }
}

这类似于@Ripounet答案上的“ 功能选项”惯用语,具有相同的优点,但有一些缺点:

err

但是,这可能会有一个小的优势,这种类型的函数调用应该更易于编译器内联,但我并不是专家。


#10楼

Go语言不支持方法重载,但是您可以像使用可选参数一样使用可变参数args,也可以使用interface {}作为参数,但这不是一个好选择。


#11楼

您可以将任意命名参数与映射一起传递。

type varArgs map[string]interface{}

func myFunc(args varArgs) {

    arg1 := "default" // optional default value
    if val, ok := args["arg1"]; ok {
        // value override or other action
        arg1 = val.(string) // runtime panic if wrong type
    }

    arg2 := 123 // optional default value
    if val, ok := args["arg2"]; ok {
        // value override or other action
        arg2 = val.(int) // runtime panic if wrong type
    }

    fmt.Println(arg1, arg2)
}

func Test_test() {
    myFunc(varArgs{"arg1": "value", "arg2": 1234})
}