- 整型和浮点型变量的默认值为 0。
- 字符串变量的默认值为空字符串。
- 布尔型变量默认为 bool。
- 切片、函数、指针变量的默认为 nil。
当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。
\0
变量初始化的标准格式
var 变量名 类型 = 表达式
例如,游戏中,玩家的血量初始值为100。可以这样写:- var hp int = 100
上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。
编译器推导类型的格式
在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。- var hp = 100
下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。
- var attack = 40
- var defence = 20
- var damageRate float32 = 0.17
- var damage = float32(attack-defence) * damageRate
- fmt.Println(damage)
- 第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
- 第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。Go 语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。
默认情况下,如果不指定 damageRate 变量的类型,Go 语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64。由于这个例子中不需要 float64 的精度,所以强制指定类型为 float32。
- 第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。
提示:damage 变量的右值是一个复杂的表达式,整个过程既有 attack 和 defence 的运算还有强制类型转换。强制类型转换会在后面的章节中介绍。
- 第 5 行,输出 damage 的值。
以上代码输出结果为:
3.4
短变量声明并初始化
var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:- hp := 100
:==:=
- // 声明 hp 变量
- var hp int
- // 再次声明并赋值
- hp := 10
no new variables on left side of :=
意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:
- conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")
- var conn net.Conn
- var err error
- conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:
- conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
- conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")