• 整型和浮点型变量的默认值为 0。
  • 字符串变量的默认值为空字符串。
  • 布尔型变量默认为 bool。
  • 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。
\0

变量初始化的标准格式

var 变量名 类型 = 表达式

例如,游戏中,玩家的血量初始值为100。可以这样写:
  1. var hp int = 100
这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。

上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。

编译器推导类型的格式

在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。
  1. var hp = 100
等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue)。

下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。
  1. var attack = 40
  2. var defence = 20
  3. var damageRate float32 = 0.17
  4. var damage = float32(attack-defence) * damageRate
  5. fmt.Println(damage)
代码说明如下:
  • 第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
  • 第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。Go 语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。
    默认情况下,如果不指定 damageRate 变量的类型,Go 语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64。由于这个例子中不需要 float64 的精度,所以强制指定类型为 float32。
  • 第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。
    提示:damage 变量的右值是一个复杂的表达式,整个过程既有 attack 和 defence 的运算还有强制类型转换。强制类型转换会在后面的章节中介绍。
  • 第 5 行,输出 damage 的值。

以上代码输出结果为:

3.4

短变量声明并初始化

var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:
  1. hp := 100
:==:=
  1. // 声明 hp 变量
  2. var hp int
  3. // 再次声明并赋值
  4. hp := 10
编译报错如下:

no new variables on left side of :=

意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。

短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:
  1. conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")
net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象,一个是 err 对象。如果是标准格式将会变成:
  1. var conn net.Conn
  2. var err error
  3. conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
因此,短变量声明并初始化的格式在开发中使用比较普遍。

注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:
  1. conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
  2. conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
上面的代码片段,编译器不会报err重复定义。