去年学了一遍 Golang,发现都给整忘了, 好饭不怕晚,再次二刷。 其实学好 Golang 并不难,关键是要找到它和其它语言不同和众里寻他千百度相通的微妙之处,就能很优雅地使用 Golang,以下会涉及较多知识点。
特殊类型
struct{}struct{}{}
interface{}
会自动执行的函数
fun init(){} // 会自动执行
- init 函数先于 main 函数自动执行,不能被其他函数调用;
- init 函数没有输入参数、返回值;
- 每个包可以有多个 init 函数;
- 包的每个源文件也可以有多个 init 函数,这点比较特殊;
- 同一个包的 init 执行顺序,golang 没有明确定义,编程时要注意程序不要依赖这个执行顺序。
- 不同包的 init 函数按照包导入的依赖关系决定执行顺序。
匿名函数
1: 需要传递匿名函数的地方:
once.Do(func() { // 该函数只会执行一次
fmt.Println("Create Obj")
singleInstance = new(Singleton)
})
2: 如果一个函数需要返回一个匿名函数:
type retFunc func() // 通过 type 创建一个 别名
func xxx() retFunc{
return func(){
return 1;
}
}
更凶残的匿名函数:
writeDataFn := func() {
var data []int // 往 slice 里 写100 个数;
for i := 0; i < 100; i++ {
data = append(data, i)
}
atomic.StorePointer(&shareBufPtr, unsafe.Pointer(&data)) // 写完后,将共享缓存的指针指向它;
}
readDataFn := func() {
data := atomic.LoadPointer(&shareBufPtr)
fmt.Println(data, *(*[]int)(data)) // 打印共享缓存里的值
}
接口
type xxx interface{}p *Programmer
func writeFirstProgram2(p *Programmer) {
fmt.Printf("%T %vn", p, p.WriteHelloWorld())
}
interface{}
type Programmer interface {
WriteHelloWorld() interface{}
}
注意: 1:父接口,只能是实例,不能是指针,可以看成父接口本身代表的就是指针实例 2:子类以 指针/实例 实现的接口,传入时,就得以对应的指针实例传入接口 3: 一个接口,通常 只定义 一个 方法,尽量保证 接口精简:
行为
type xxx struct{}
2:行为的方法实现,决定了最终传入的实例是什么
type Programmer interface {
WriteHelloWorld() string
}
func (p *NoTypeProgrammer) WriteHelloWorld()
// 将 子行为 传入接口
type NoTypeProgrammer struct {
}
// 标识,要看最终这里的实现 !!!
func (p *NoTypeProgrammer) WriteHelloWorld() string {
return "System.out.Println("Hello World!")"
}
// 传入接口的 方法, 这里传 指针or实例都可以的
func writeFirstProgram(p Programmer) {
fmt.Printf("%T %vn", p, p.WriteHelloWorld())
}
方法前面传入对象,是为了通过对象.s 调用内部的成员变量or成员函数
调用:
noTypeProg := new(NoTypeProgrammer)
writeFirstProgram(noTypeProg)
//writeFirstProgram(NoTypeProgrammer{}) // error
func (p oTypeProgrammer) WriteHelloWorld()
// 标识,要看最终这里的实现 !!!
func (p NoTypeProgrammer) WriteHelloWorld() string {
return "System.out.Println("Hello World!")"
}
调用:
noTypeProg := new(NoTypeProgrammer)
writeFirstProgram(noTypeProg)
writeFirstProgram(NoTypeProgrammer{}) // right
空接口
1: 空接口,代表 object 类型。需要通过断言判断类型
func DoSomething(p interface{}) {
switch v := p.(type) {
case int:
fmt.Println("Integer", v)
case string:
fmt.Println("String", v)
default:
fmt.Println("Unknow Type")
}
}
// 使用
DoSomething("10")
2:空接口可以接受任何类型的值:
var yzj interface{} // 空接口的使用,空接口类型的变量可以保存任何类型的值,空格口类型的变量非常类似于弱类型语言中的变量,未被初始化的 interface 默认初始值为 nil。
错误处理
1:使用多返回值,错误码来判断程序的处理;类似于 C ,通过引用或者指针传出来错误码;【最佳的是返回码 + 引用】;
模块
- 同一个目录下只能有一个包名;
- 包名推荐与目录名保持一致;
- 每一个包内,只能有一个同名函数;
- 同一个 package 内的 函数, 变量可以随意调用,不用导入
CSP
1:Communication sequential process: 进程间通过管道进行通信。
2:channel 的两种通信方式:
- buffer- channel: 发送者和接受者有更松的耦合关系;
- 容量没满, 放消息的人可以一直往里面放; 若容量已满, 直到接受者收走一个消息,能继续放入消息了,才能继续往下执行;
- 接收者也类似: 只要是非空,能一直拿消息,向下执行;如果没有消息,需要一直等待,然后再向下继续执行;
chan stringchan int
go func(){}
go agt.EventProcessGroutine() // 直接go 后面接一个 实名函数 也可以
协程是异步的, 主线程只会因为 通道阻塞。
sequenceDiagram
main ->> main:
main ->> + AsyncService : 异步执行
main ->> +otherTask: 和 AsyncService 同步执行
otherTask-->>- main: return
main ->> main: 等待 <-channel
AsyncService ->> AsyncService: sleep
AsyncService ->> AsyncService: sleep
AsyncService ->>main: retCh <- ret, 通道在左边,是给通道赋值
main ->> main: 唤起执行
AsyncService ->>AsyncService: 继续执行
main ->> main: End
AsyncService ->>AsyncService: 继续执行
AsyncService -->>- main: return
var wg sync.WaitGroup()
close(chan)
5: // 通道没关闭,其它协程会陷入死循环;
close(chan)struct{}{}
6: 可用于任意任务完成的场景。
一个 buffer 会阻塞其它协程的 写, N 个协程创建 N 个 Buffer, 就是非阻塞的了。
ch := make(chan string)
sync.WaitGroup()
8: 利用 channel 自身取的阻塞,有多少个协程,就循环多少次:
Select
Context
1: 可通过父协程取消所有子协程(非 Channel 实现)。
Sync.Once.Do()
sync.OnceDo()
对象池
interface{}
sync.Pool
1: 生命周期不可控,随时会被 GC
bench
1:
2: bench 只能做参考,在不同的方式下,运行的次数不同。
3: bench 的使用
func BenchSyncmap(b *testing.B) {
// bench 需要传入一个函数
b.Run("map with RWLock", func(b *testing.B) {
hm := CreateRWLockMap()
benchMap(b, hm)
})
}
反射
1: 可反射成员方法,编写更灵活的代码;
2: 特别是在解析 json 的时候;
3: 名字可以不一样,但是类型一样即可。 【万能程序】
不安全的编程
1: 类型转换
atomic.StorePointer()actomic.LoadPointer()
实际上读和写是分开的两个 Buffer:
pipe 和 Filter
1: 定义接口
Filter
3: 串起来调用:
一个更常用的测试用例:
需要测试的接口,可以将各种实例放进去:
实现一个 接口的经典例子【golang 的类组织方式,采用的是更扁平化的方式】:
创建对应的接口,并最终调用它:
microKernel
1: 微服务模式, 总类管理子类的过程;
JSON
1:通过 struct tag 来解析,相对比较简单,有点类似那个万能程序;
2:easyjson 需要手动生成 marsh 和 unmarsh 文件;
HTTP 服务
1: ROA:面向资源的架构
性能分析
1: 常见性能调优过程:
2: 性能分析的常见指标:
- 1:Wall Time;
- 2: CPU Time;
- 3: Block Time;
- 4: Memory Allocation;
- 5: GC Times/Time Spent
3: prof 常用指令:
- 1: 查看CPU:
go test -bench=.
go test -bench=. -cpuprofile=cpu.prof
go tool pprof cpu.prof top -cum list function
- 2: 查看 Mem:
go test -bench=.
go test -bench=. -memprofile=mem.prof
go tool pprof mem.prof
top
list function
也可调用 对应的API,对某个函数 精准的输出 prof 文件
http://localhost:8081/debug/pprof/
5: 影响性能的几个要点:
文本处理和字符串连接
- json 解析;
- 字符串连接 用 bytes.Buffer 或 strings.Builder
协程锁:
- 少用读锁;
- 多用 concurrent-map, 实现协程安全的 数据共享;
GC 友好代码【尽量复用内存,减少内存分配】:
- 大数组和结构体,在函数中传递时,使用指针;
- 切片 最好初始化到合适的大小; 或者 用数组;
面向错误的设计
1: 隔离错误:
- 从设计上隔离: Micro-kernal 设计;
- 物理隔离,部署;
2: 重用和冗余的适当取舍;
3: 限流;
4: 快速拒绝比慢响应更优;(从web 的角度)
5: 不要无休止的等待;
6: 断路器: 利用好缓存,适当容错;
面向恢复的设计
1: 注意僵尸进程: 池化资源耗尽 和 死锁;
2: Let it crash 大多数 比 recover 程序更优(尽早发现错误尽早解决);
3: 构建可恢复的系统:
- 拒绝单实例;
- 减少服务之间依赖;
- 快速启动;
- 尽量 无状态;
4:与客户端协商访问频次, 类似限流;