请问下 各位大佬, 用unity的networkview写的服务器, 为什么无法在visual用c#写的客户端去连接? 总是报错:由于目标计算机积极拒绝,无法
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL执行效率是L#的10-20倍选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)支持跨域继承完整的泛型支持拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017_____________________________________________________________________________________________________________本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~