目录new和makenew使用new初始化零值new(struct)和&struct{}区别小结make使用示例总结:
new和make
new

// The new built-in function allocates memory. The first argument 
// is a type,not a value, and the value returned is a pointer to a
// newly // allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type
对于官方是这么解释
new
的:这个内置函数功能是分配内存。第一个参数是一个自定义类型,并不是一个值,返回值为一个指向新分配好的内存空间的一个指定类型指针,并且这个内存空间会被清零(也就是变为该类型的零值)。

使用new初始化 至于使用
new
进行初始化,根据语言规范:
The built-in function new takes a type T and returns a value of type *T. The memory [pointed to] is initialized as described in the section on initial values.
因为go中的函数不能被重载,并且这不是可变参数,所以无法传递任何初始化数据。 取而代之的是,go将使用对类型和任何成员字段适当的任何0版本进行初始化。

零值 go语言总共分为四大类型:基本数据类型、复杂数据类型、引用数据类型和接口类型。零值是指基本数据类型和指针的初始值。
数值型零值为
0
、string的零值为
""
、bool的零值为
false
、指针的零值为
nil

使用示例(new也可以为数组分配内存)
 a := new(int)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", a, a)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", *a, *a)
 b := new(string)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", b, b)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", *b, *b)
 c := new(*int)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", c, c)
 fmt.Printf("类型为:%T, 值为:%v\n", *c, *c)
 
 运行结果:
 类型为:*int, 值为:0xc0000a6058
 类型为:int, 值为:0               
 类型为:*string, 值为:0xc000088220
 类型为:string, 值为:             
 类型为:**int, 值为:0xc0000ca020  
 类型为:*int, 值为:<nil>  

new(struct)和&struct{}区别 因为
struct{}
这种操作可以对类型进行初始化,并且基于上述new的理解之后就会发现
&struct{}
new(struct)
其实这两种声明方式几乎没有区别。但我们在项目中经常会使用到这两种操作,就自然会想这两者的区别(跟本人一样)。
在我调查了一些资料后,我个人觉得他们唯一的区别就在于
new
只能声明一个零值的该类型的指针并返回,但是
&struct{}
可以在声明的同时进行初始化操作。
func main(){
	A := new(struct) // 只能返回一个struct的指针
	B := &struct{Id:1,Name:"张三"} // 可以返回一个带有默认值的struct的指针
}
上述例子就很好的说明了这个问题。

小结
new
只能开辟单个空间,不能为引用类型开辟多个空间。并且
new
是对类型进行内存的开辟,返回一个指向该内存空间的指针类型。如果使用
new
去初始化引用数据类型,不是很合适(当然,
new
一个对象还是可以的)。因此就需要用到另一个内置函数make。

make
// The make built-in function allocates and initializes an object of type // slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a // value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its // argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on // the type:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
对于官方是这么解释
make
的:该函数功能是分配内存并且初始化一个切片
(slice/map/channel)
类型的对象。相比较内置函数
new
而言,
make
的第一个参数也是一个自定义类型,不是一个值。但
make
的返回类型是一个和他传入的自定义参数类型完全相同的类型。并不是一个指针去指向这个新开辟的内存空间。
make
也是用于内存分配的,但是和
new
不同,它只用于
chan、map
以及
slice
的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
简述make的初始化(slice/map/channel)

在这里插入图片描述


make
在对
slice/map/channel
这三种类型进行初始化时,在编译初期阶段,go语言就已经将代表
make
关键字的
OMAKE
节点根据参数类型的不同转换成了O
MAKESLICE、OMAKEMAP、OMAKECHAN
三种不同类型的节点。这些不同的节点最终会调用不同的运行时函数来初始化数据结构。

使用示例
var a []int
fmt.Println(a[0])
// 运行结果
panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
如果不对切片进行初始化,就无法使用
 var a []int
 a = make([]int, 1)
 fmt.Println(a[0])
map
chan
也同理。切片需要指定长度大小,容量可以自动扩容。如果下标超出指定的长度也会出现数组越界的情况。但是
map
不会发生该情况。即使初始化
map
容量为
0
map
底层也会自动进行扩容。对于
channel
来说初始化容量就是初始化缓冲区长度。

总结:
make
new
共同点都是可以开辟内存空间,给变量分配内存。
不同点在于:
两者的作用类型不同,
new
int、string、数组
分配内存,
make
slice、map、channel
分配内存。两者的返回值不同,
new
的返回值类型为一个指向新分配好的内存空间的一个指定类型指针。而
make
的返回值类型为它本身。
new
分配的内存空间会被清零。
make
分配空间之后会被初始化。new分配的内存空间不一定会在堆上分配,当指向这个内存空间的指针变量作用域不会在作用域外被使用,或者说这个变量只使用一次就不再使用。那么
new
分配的内存空间就会在当前的函数栈中随着栈的结束而被销毁。make则会在栈上开辟一块栈帧,栈帧里面有栈的指针和栈顶指针,分别记录栈帧的空间,随着函数的执行完毕,栈里的栈帧就会自动清空。 简单的说,
new
只分配内存,
make
用于
slice,map,和channel
的初始化,并且不返回指针。要获得一个显式的指针,使用
new
进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
参考资料
go语言中文网
深入学习golang
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