注:框选 0 ;实时选择
9;移动 e;旋转
r;缩放 t;选择模式
空格键;
2、选择图形中的点,使用样条/柔性插值命令,将选中的点转化为平滑过渡并调整曲线,复制曲线并将其镜像(将其沿X轴缩放,数值为-1),选择得到的两条曲线如下图:
3、执行连接并删除命令(在对象面板中右击鼠标键,连接对象+删除),
选择点,按m+q键焊接点,返回到物体编辑模式,在属性面板种勾选闭合曲线选项,调整曲线,结果如图:
4 、在对象面板中选择图形,为其添加挤出命令,修改参数:移动 0 ,0
,10;封顶:顶端和末端都选择圆角封顶;半径 10;步幅 1;如下图:
5、建立球化变形器,并把球化与挤出打组,设置球化参数:
6、变形修改器需模型有足够的分段数,下面修改挤出物体的段数,挤出物体包括封顶和挤出两个部分,挤出部分的分段由曲线决定,曲线的精度越高,挤出部分的段数越高;封顶部分由创建封顶的形式有关。具体参数见下图:
注:以上参数要根据实际情况来定,以模型边缘布线为参照,尽量使封顶部分与基础部分布线相当。
7、先将球化对象隐藏(ALT+左键双击),利用B-样条曲线工具创建曲线并将其修改为下图所示:
8、创建平面物体,其参数大概如图A中所示,将其转化为可编辑状态(快捷键
c),调整四个端点位置,如图B选择切刀工具(快捷键
k),设置其选项如图C,并在平面上添加段数,结果如图C:
A
B
C
9、创建样条约束,并将其连接到平面对象子层级,把创建的样条线拖拽到样条框中,其他参数设置如图:
10、设置项目帧速率为25,最大时长50,设置动画,参数如下:0
11、建立新项目,创建平面参数如下图:
12、将平面物体转化为可编辑状态,对其进行编辑,并将轴心点对齐到选择的点上,设置缩放动画:0
0 0 0
5 1 1 1, 最终效果如图:
动画曲线:
13、将平面对象重命名,并添加平滑权重标签,复制出三个,分别调整点,效果如图:
14、将调整好的四个对象复制(ctrl+c),打开前面的项目文件,并按ctrl+v粘贴过来,将logo模型显示出来,切换到前视图,在logo模型右侧由下至上绘制曲线,效果如图:
注:logo模型的位置一定不要动,并保证处于世界坐标中心,其他各部分都以logo为中心参照;14、将调整好的四个对象复制(ctrl+c),打开前面的项目文件,并按ctrl+v粘贴过来,将logo模型显示出来,切换到前视图,在logo模型右侧由下至上绘制曲线,效果如图:
16、分别为叶片对象创建组;并建立克隆对象,将四个叶片组拖拽到其子层级,将其参数设置如图:
17、分别为克隆对象添加步幅1、随机、步幅2效果器,参数见下图:
18、调整克隆对象数量,尽量使叶片自然排列;复制克隆对象,并将其参数调整如下图:
19、将两个克隆对象打组,创建镜像对象,并把克隆组拖拽到其子层级,效果如图:
19、将两个克隆对象打组,创建镜像对象,并把克隆组拖拽到其子层级,效果如图:
20、创建圆,并将其半径设置为3,精度设置为1,插值方式为自然,并为其半径加动画,0
21、选择logo挤出物体,设置其缩放动画:0
22、创建延迟效果器,调整其参数。为logo挤出物体添加Xpresso标签,分别把挤出物体、延迟效果器拖到Xpresso窗口内,并将挤出物体在该窗口中复制(ctrl+左键拖拽),在Xpresso窗口中单击鼠标右键在菜单中选择新建节点/运动图形/采样,建立采样节点,连接如图:
到此模型和动画部分完成了,材质渲染部分陆续上传!