golang调用gpu

音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidia gpu的硬件解码功能。当时这个服务使用go和c混编的方式,问题的症状是服务运行一段时间后,不输出音视频数据。

在IO密集型应用,GOMAXPROCS大小设置大一些,获取性能会更好。IO密集型会经常发生系统调用,会有一个新的M启用或创建,但由于Go调度器检测M到被阻塞有一定延迟。如果P数量多,则P管理协程队列会变小。

如果显式的调用cancelFunc()则会立即停止操作,返回错误。put操作:由于etcd是有序存储键值对的,还可以附加clientvWithFromKey(),clientvWithLimit()来实现分页获取的效果。

Go语言——sync.Map详解

1、前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。

2、M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一个字段不能做key、Foo就不允许做key,而这三个字段都不能。

3、Once 结构体 和 Go()方法都是位于 sync 包下,主要为了保证 Do(func) 中的 func 只执行一次,用于单例模式是比较好的方案。

go语言string之Buffer与Builder

1、操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。

2、而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

3、StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。

4、string和stringbuffer和stringbuilder的区别如下:线程安全:StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,StringBuilder并没有StringBuilder修饰。

5、区别1:线程安全 StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,而StringBuilder并没有StringBuilder修饰。

6、StringBuffer与StringBuilder的区别主要是前者是线程安全的,就是说它是同步的;后者不安全,不是同步的,其它的区别不大。

Go语言-一个简单的MockServer实现

1、能渲染模板很简单,在mock server中集成模板引擎就行了,然后提供模拟的页面数据用于完整渲染页面,不过有时候生产环境中的模板引擎可能有一些环境依赖的扩展,这个要单独实现。

2、Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 语法就多种多样了。

3、接口mock实现的核心思想是搭建一个Mock Server,通过该服务提供mock接口。

4、在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试 目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。

5、mock的意义,简单来说在于模拟第三方接口的返回,用于我们项目的前端调试,或者接口与接口之间的调用调试。

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