如果全局变量只读取 那自然是不需要加锁的

如果全局变量多进程读,多进程写,那自然是需要加读写锁的

但是如果全局变量只有一个进程写,其他进程读呢? 如果采用COW的方式,写进程只是通过单次赋值的方式来更新变量,是否就可以不加锁了呢?

就第三种情况而言:

当然我们通过 go build -race 或者 go run -race 就会出现

WARNING: DATA RACE。 但是出现 data race 就证明一定有问题么?

其实核心点在于这个赋值是否是原子的。也就是说是否存在 p1 = p2 的写入时,指针被临时替换为p3,并在此时goroutine切出的情况。可以想到的一种情况是64字节的指针需要两次mv才能完成全部变量的赋值。那么就有可能在两次mv中间切出,进而出现p3的情况。

之前在stackoverflow 上有个讨论

其中高votes的回答是说:

在go中,唯一保证原子性的操作是在 sync.atomic, 所以如果你想确保原子性,可以使用sync.Mutex 或者 sync.atomic 中的原子函数。 但是我不建议 sync.atomic中函数, 因为你不得不在任何使用指针的地方使用他们,这是非常难做到正确使用的。

用mutex 是好的go style - 你可以很方便的定义一个函数返回指针。 比如

import "sync"

var secretPointer *int

var pointerLock sync.Mutex

func CurrentPointer() *int {

pointerLock.Lock()

defer pointerLock.Unlock()

return secretPointer

}

func SetPointer(p *int) {

pointerLock.Lock()

secretPointer = p

pointerLock.Unlock()

}

所以一个ok的go style 应该是使用 sync.Mutex 的。

golang doc也是这么说的。

type T struct {

msg string

}

var g *T

func setup() {

t := new(T)

t.msg = "hello, world"

g = t

}

func main() {

go setup()

for g == nil {

}

print(g.msg)

}

Even if main observes g != nil and exits its loop, there is no guarantee that it will observe the initialized value for g.msg.

In all these examples, the solution is the same: use explicit synchronization.

但是当我们用go tool asm看时, 确实只有一个指令 MOVQ。

所以只能说

因为规范没有指定,所以你应该假设它不是原子的。即使它现在是原子的,它也有可能在不违反规范的情况下改变。

总之我们不应该做赋值原子的假设,而应该按照规范,使用sync.Mutex 来做。

补充:Golang对全局变量加锁同步解决资源访问共享问题——使用Go协程来同时并发计算多个数字(1-200)的阶乘

使用互斥锁解决资源共享问题

使用Go协程来同时并发计算多个数字(1-200)的阶乘,然后存储在数组当中

package main

import (

"fmt"

"time"

)

var(

myMap = make(map[int]int, 10)

)

func test(n int){

res:=1

for i:=1; i<=n; i++{

res*=i

}

myMap[n]=res

}

func main(){

for i:=1; i<=200; i++{

go test(i)

}

time.Sleep(time.Second*10)

for i,v:=range myMap{

fmt.Printf("myMap[%d]=%d\n", i, v)

}

}

代码如下,运行结果如下:但是我们发现其并没有正常计算出各个数字的阶乘来

1d9364799d0a44f031c394f0dc6ff7cb.png

原因是我们没有对全局变量myMap加锁,导致了资源抢夺的问题,因此我们可以对代码加入互斥锁

package main

import (

"fmt"

"time"

"sync"

)

var(

myMap = make(map[int]int, 10)

//声明一个全局互斥锁

lock sync.Mutex

)

func test(n int){

res:=1

for i:=1; i<=n; i++{

res+=i //这里我将阶乘改成求和,防止数据溢出

}

//加锁

lock.Lock()

myMap[n]=res

//解锁

lock.Unlock()

}

func main(){

for i:=1; i<=200; i++{

go test(i)

}

time.Sleep(time.Second*10)

for i,v:=range myMap{

fmt.Printf("myMap[%d]=%d\n", i, v)

}

}

对资源加了互斥锁之后,多个协程之间的并发问题就得到了解决

d1da64c0bd4c688be3b9793b30851737.png

但是上述解决方案不太完美,有其缺陷:

(1)主线程在等待所有goroutine全部完成的时间很难确定

(2)如果主线程休眠时间过长,就会加长等待时间,如果等待时间短了,还可能会有goroutine因为主线程的退出而被销毁

(3)通过全局变量加锁同步来实现通讯,也不利于多个协程对全局变量的读写操作

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。