// code_014_map_usage project main.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
/*Go语言中的map(映射,字典)是一种内置的数据结构,它是一个无序的key-value对的集合。
1)键的约束:
在一个map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型
2)切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的键
err, invalid map key type []string
3)map值:
可以是任意类型,没有限制。
4)键值的数据类型:
map里所有键的数据类型必须是相同的,值也必须如何,但键和值的数据类型可以不相同。
5)注意:map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,所以,每次打印结果的顺利有可能不同。
*/
//1、创建
var g1 map[int]string //默认值为nil
g2 := map[int]string{}
g3 := make(map[int]string)
g4 := make(map[int]string, 10)
fmt.Println(g1, g2, g3, g4, len(g4))
//2、初始化
var m1 map[int]string = map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}
m2 := map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}
fmt.Println(m1, m2)
}
结果如下:
//map[] map[] map[] map[] 0
//map[1:ck_god 2:god_girl] map[1:ck_god 2:god_girl]