看到有个例子实现了一个类似于核弹发射装置,在发射之前还是需要随时能输入终止发射。
这里就可以用到cahnnel 配合select 实现多路复用。
select的写法用法有点像switch。但是和switch不同的是,select的一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收)并且会包含一些语句组成的一个语句块。现在让我们来实现一下这个核弹发射器
package main
import (
"fmt"
"time"
"os"
)
func launch() {
fmt.Println("nuclear launch detected")
}
func commencingCountDown(canLunch chan int) {
c := time.Tick(1 * time.Second)
for countDown := 20; countDown > 0; countDown-- {
fmt.Println(countDown)
<- c
}
canLunch <- -1
}
func isAbort(abort chan int) {
os.Stdin.Read(make([]byte, 1))
abort <- -1
}
func main() {
fmt.Println("Commencing coutdown")
abort := make(chan int)
canLunch := make(chan int)
go isAbort(abort)
go commencingCountDown(canLunch)
select {
case <- canLunch:
case <- abort:
fmt.Println("Launch aborted!")
return
}
launch()
}
首先打印了一个commencing countdown开始进行倒数计时。
申明一个int类型的 channel变量abort 用来做取消时候传递给select的消息信号量这个后面会介绍到。
申明一个int类型的 channel变量canLunch 用来做倒计时结束可以发射的信号量。 只有当倒数结束,且canLunch有值后才能进行发射。
用一个goroutine开启一个用于监听是否有停止发射信号的函数isAbort并且把申明好的channel变量传入。
isAbort就干一件事情,监听是否有标准输入输入,如果有输入我们默认是下达了发射停止的信号 需要向abort channel里面发送一个信号。这里我们会发射一个-1
用一个goroutine开启一个用于倒数计时的函数commencingCountDown负责开始倒计时,这里重新申明了一个 TICK channel 每一秒倒数计时一下。并且在倒数计时完成之后向canLunch channel发送信号。
然后开始执行select,select在没有就绪的channel的时候会阻塞或者执行指定的defualt,这里我没有写default所以他会阻塞监听两个信号,一个是canLunch,一个是停止发送。只要收到任何一个信号后,执行该信号后面的内容
最后运行Lunch函数。
其实把思路理清楚,以并发的思考方式去思考这类问题感觉还是不会太乱。多加练习应该会变好。下面的文章应该会开始逐步开始从服务器和连接开始,实现一个im系统。或者添加更多的实践。