用以定义一组方法集合,或者作为一个任意类型用以接受任何类型变量,实现"面向对象"的一些特性。
面向对象
Go语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。但是Go语言里有非常灵活的接口概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。很多面向对象的语言都有相似的接口概念,但Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的。也就是说,我们没有必要对于给定的具体类型定义所有满足的接口类型;简单地拥有一些必需的方法就足够了。
再者,go语言摒弃了java、c++之类的继承特性,而是倾向于组合来满足面向对象。这个到没有什么特殊性,只能说各有千秋、各有场景。
接口的特性
如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下四点即可:
- interface 是方法声明的集合,是一个指针类型
- 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口,无论是自己实现还是通过"组合"。
- interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
- *interface 和 interface不一样,*interface是一个固定类型,只能接受*interface
注意:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在
实现条件
- 接口的方法与实现接口的类型方法格式一致
- 接口中所有方法均被实现
struct和interface的关系
- 一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
- 多个类型可以实现相同的接口。
package main // Service 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能 type Service interface { Start() // 开启服务 Log(string) // 日志输出 } // Logger 日志器 type Logger struct { } // Log 实现Service的Log()方法 func (g *Logger) Log(l string) { } // GameService 游戏服务 type GameService struct { Logger // 嵌入日志器 } // Start 实现Service的Start()方法 func (g *GameService) Start() { } // 可以自己实现,但是实现的时候就是"覆盖" //func (g *GameService) Log(l string) { // g.Logger.Log(l) //} func main() { game := GameService{ Logger: Logger{}, } game.Log("hello") game.Start() }
开闭原则
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
调用未来
接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 也就是调用未来。
依赖倒置
程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。
空接口与非空接口
interface在使用的过程中,共有两种表现形式:
一种为空接口(empty interface),定义如下:
var MyInterface interface{}
另一种为非空接口(non-empty interface), 定义如下:
type MyInterface interface { function() }
这两种interface类型分别用两种struct表示,空接口为eface, 非空接口为iface.
空接口eface
空接口eface结构,由两个属性构成,一个是类型信息_type,一个是数据信息。其数据结构声明如下:
type eface struct { //空接口 _type *_type //类型信息 data unsafe.Pointer //指向数据的指针(go语言中特殊的指针类型unsafe.Pointer类似于c语言中的void*) }
_type属性:是GO语言中所有类型的公共描述,Go语言几乎所有的数据结构都可以抽象成 _type,是所有类型的公共描述,type负责决定data应该如何解释和操作,type的结构代码如下:
type _type struct { size uintptr //类型大小 ptrdata uintptr //前缀持有所有指针的内存大小 hash uint32 //数据hash值 tflag tflag align uint8 //对齐 fieldalign uint8 //嵌入结构体时的对齐 kind uint8 //kind 有些枚举值kind等于0是无效的 alg *typeAlg //函数指针数组,类型实现的所有方法 gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff }
data属性: 表示指向具体的实例数据的指针,他是一个unsafe.Pointer类型,相当于一个C的万能指针void*。
非空接口iface
iface 表示 non-empty interface 的数据结构,非空接口初始化的过程就是初始化一个iface类型的结构,其中data的作用同eface的相同,这里不再多加描述。
type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer }
iface结构中最重要的是itab结构(结构如下),每一个 itab 都占 32 字节的空间。itab可以理解为pair<interface type, concrete type> 。itab里面包含了interface的一些关键信息,比如method的具体实现。
type itab struct { inter *interfacetype // 接口自身的元信息 _type *_type // 具体类型的元信息 link *itab bad int32 hash int32 // _type里也有一个同样的hash,此处多放一个是为了方便运行接口断言 fun [1]uintptr // 函数指针,指向具体类型所实现的方法 }
其中值得注意的字段,个人理解如下:
- interface type包含了一些关于interface本身的信息,比如package path,包含的method。这里的interfacetype是定义interface的一种抽象表示。
- type表示具体化的类型,与eface的 type类型相同。
- hash字段其实是对_type.hash的拷贝,它会在interface的实例化时,用于快速判断目标类型和接口中的类型是否一致。另,Go的interface的Duck-typing机制也是依赖这个字段来实现。
- fun字段其实是一个动态大小的数组,虽然声明时是固定大小为1,但在使用时会直接通过fun指针获取其中的数据,并且不会检查数组的边界,所以该数组中保存的元素数量是不确定的。
sizeof接口,返回值是什么?
package main import ( "fmt" "unsafe" ) type PeopleInterface interface { } type PeopleInterfaceFunc interface { PeopleName() string } type Student struct { } type Teacher struct { PeopleInterface } type Member struct { Student } func main() { var p PeopleInterface fmt.Println(unsafe.Sizeof(p)) var pp *PeopleInterface fmt.Println(unsafe.Sizeof(pp)) var s Student fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) var sp *Student fmt.Println(unsafe.Sizeof(sp)) var t Teacher fmt.Println(unsafe.Sizeof(t)) var m Member fmt.Println(unsafe.Sizeof(m)) var pf PeopleInterfaceFunc fmt.Println(unsafe.Sizeof(pf)) }
➜ spec git:(master) ✗ ./main 16 8 0 8 16 0 16
这里是对 unsafe.Sizeof 的一个理解,从文档可以看到sizeof是只求这个入参的数据结构大小,那么针对interface来讲,其实求的是eface或者iface的大小,可以看到都是两个指针,因此输出如下。再者,对于struct来讲,虽然底层肯定也有对应的struct来做支撑,但是这里是一个"显示的"东西,是具有内存占用属性的,所以对struct求sizeof,就是根据成员变量和对齐方式来计算。详细的内存对齐方式,在其他文章专门描述,此处暂且不表。
接口与nil的判定
非常有迷惑性的一个问题,片段一输出p not null,因为返回的是一个空接口,而非一个空指针,接口自身就带有指针特性。要判定这种,需要在为空的时候,就返回 nil,这个才是空指针。函数返回的时候,是一个接口,所以先alloc一个接口,之后,因为要返回的是一个空指针,所以做了类型转换,就成了空接口。改成片段二,则输出 p is null 。这里与这个接口是eface还是iface没有关系,本质都是重新构建一个新的临时对象,赋值为空值,而非赋值为空指针。
下面代码能编译通过么?
不能。因为interface是一个指针,不能接受对象,需要取地址,即:var peo People = &Student{} ,既可以编译通过。
package main import ( "fmt" ) type People interface { Speak(string) string } type Stduent struct{} func (stu *Stduent) Speak(think string) (talk string) { if think == "love" { talk = "You are a good boy" } else { talk = "hi" } return } func main() { var peo People = Stduent{} think := "love" fmt.Println(peo.Speak(think)) }
interface{}与*interface{}的区别
下面的代码,能否编译通过?
type S struct { } func f(x interface{}) { } func g(x *interface{}) { } func main() { s := S{} p := &s f(s) //A g(s) //B f(p) //C g(p) //D }
B、D两行错误 B错误为: cannot use s (type S) as type *interface {} in argument to g: *interface {} is pointer to interface, not interface D错误为:cannot use p (type *S) as type *interface {} in argument to g: *interface {} is pointer to interface, not interface 看到这道题需要第一时间想到的是Golang是强类型语言,interface是所有golang类型的父类 函数中func f(x interface{})的interface{}可以支持传入golang的任何类型,包括指针, 但是函数func g(x *interface{})只能接受*interface{}
#golang工程师#