1.思路分析
分析思路:
- 什么时候表示队列满 (tail + 1) % maxSize = head
- tail == head 表示空
- 初始化时,tail = 0 head = 0
- 怎么统计该队列有多少个元素 (tail + maxSize - head ) % maxSize
2.代码实现:
package main
import (
"fmt"
"errors"
"os"
)
//使用一个结构体管理环形队列
type CircleQueue struct {
maxSize int // 4
array [5]int // 数组
head int //指向队列队首 0
tail int //指向队尾 0
}
//入队列
func (this *CircleQueue) Push(val int) (err error) {
if this.IsFull() {
return errors.New("queue full")
}
//分析出 this.tail 在队列尾部,但是包含最后的元素
this.array[this.tail] = val //把值给尾部
this.tail = (this.tail + 1) % this.maxSize
return
}
//出队列
func (this *CircleQueue) Pop() (val int, err error) {
if this.IsEmpty() {
return 0, errors.New("queue empty")
}
//取出,head 是指向队首,并且含队首元素
val = this.array[this.head]
this.head = (this.head + 1) % this.maxSize
return
}
//显示队列
func (this *CircleQueue) ListQueue() {
fmt.Println("环形队列情况如下:")
//取出当前队列有多少个元素
size := this.Size()
if size == 0 {
fmt.Println("队列为空")
}
//设计一个辅助的变量,指向 head
tempHead := this.head
for i := 0; i < size; i++ {
fmt.Printf("arr[%d]=%d\t", tempHead, this.array[tempHead])
tempHead = (tempHead + 1) % this.maxSize
}
fmt.Println()
}
//判断环形队列为满
func (this *CircleQueue) IsFull() bool {
return (this.tail + 1) % this.maxSize == this.head
}
//判断环形队列是空
func (this *CircleQueue) IsEmpty() bool {
return this.tail == this.head
}
//取出环形队列有多少个元素
func (this *CircleQueue) Size() int {
//这是一个关键的算法.
return (this.tail + this.maxSize - this.head ) % this.maxSize
}
func main() {
//初始化一个环形队列
queue := &CircleQueue{
maxSize : 5,
head : 0,
tail : 0,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1. 输入 add 表示添加数据到队列")
fmt.Println("2. 输入 get 表示从队列获取数据")
fmt.Println("3. 输入 show 表示显示队列")
fmt.Println("4. 输入 exit 表示显示队列")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("输入你要入队列数")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.Push(val)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("加入队列 ok")
}
case "get":
val, err := queue.Pop()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("从队列中取出了一个数=", val)
}
case "show":
queue.ListQueue()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}