程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常
golang中提供了两种处理异常的方式
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一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
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一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行
Go中提供了两种创建异常信息的方式。
方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.创建错误信息
var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息")
// 2.打印错误信息
fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印
package main
import "fmt"
func main() {
// 1.创建错误信息
var err error = errors.New("这里是错误信息")
// 2.打印错误信息
fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
我们可以看到,和两种方法本质上都是一个error的接口类型接收了错误信息,error接口的源码如下
package builtin
// 定义了一个名称叫做error的接口
// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法
type error interface {
Error() string
}
在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
// 指定包名为errors
package errors
// 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s
type errorString struct {
s string
}
// 实现了error接口中的Error方法
// 内部直接将结构体中保存的字符串返回
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息
// 注意: New函数的返回值是一个接口类型
func New(text string) error {
// 返回一个创建好的errorString结构体地址
return &errorString{text}
}
fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数
func Errorf(format string, a ...interface{}) error {
return errors.New(Sprintf(format, a...))
}
我们可以自己写一个可以实现Error接口的结构体,并自行输出错误结果
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}
// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}
// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}
}
func main() {
// 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
}
输出结果如下
100/10 = 10
errorMsg is:
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: 100
divider: 0
中断程序
Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行
Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序
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我们自己手动调用panic函数
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程序内部出现问题自动触发panic函数
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {
if(b == 0){
//一旦传入的除数为0, 程序就会终止
panic("除数不能为0")
}else{
res = a / b
}
return
}
func main() {
res := div(10, 0)
fmt.Println(res)
}
控制台输出
panic: 除数不能为0
goroutine 1 [running]:
main.div(...)
/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:8
main.main()
/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:15 +0x2c
恢复程序
panicpanicpanicdeferrecoverpanicdeferpanicpanicdeferpanicdeferrecoverpanicpanicrecover()deferdeferpanicnil
func div(a, b int) (res int) {
// 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常
// 注意: 一定要在panic之前定义
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
res = -1
fmt.Println(err) // 除数不能为0
}
}()
if b == 0 {
//err = errors.New("除数不能为0")
panic("除数不能为0")
} else {
res = a / b
}
return
}
func main() {
res := div(10, 0)
fmt.Println(res) // -1
}
panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
func div(a, b int) (res int) {
if(b == 0){
//err = errors.New("除数不能为0")
panic("除数不能为0")
}else{
res = a / b
}
return
}
func main() {
// panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
defer func() {
if err := recover(); err != nil{
fmt.Println(err) // 除数不能为0
}
}()
div(10, 0)
}
多个异常,只有第一个会被捕获
func test1() {
// 多个异常,只有第一个会被捕获
defer func() {
if err := recover(); err != nil{
fmt.Println(err) // 异常A
}
}()
panic("异常A") // 相当于return, 后面代码不会继续执行
panic("异常B")
}
func main() {
test1(10, 0)
}