定义
- 指针,就是保存对象的内存地址。用指针的好处就是节约内存空间。
- 定义一个指针类型的变量很简单,就是在变量名前加*
//基础类型指针
var ps *string
var pi *int
var pf *float64
var pb *bool
//结构体指针
type Person struct {
name string
age int
}
var pperson *Person
使用
在把指针使用的得心应手之前,首先要熟悉go语言中这两个操作符:*与&。
先说说&。&变量名,表示对变量取地址。&可以理解为一个方法简写,这个方法的唯一参数是变量名,返回值是一个内存地址(即一个指针类型变量)。&的使用如下:
//先定义指针
var ps *string
//再定义变量
var s string
s = "i am string"
//通过&操作符取s的内存地址,地址保存到指针ps中
ps = &s
fmt.Printf("value of s:%s\n",s)
fmt.Printf("value of ps:%v\n",ps)
以上代码的执行结果:
value of s:i am string
value of ps:0xc42007a1c0
需要注意的一点就是指针与变量必须是同类型的。你不能把一个int类型的变量地址赋给一个string类型的指针。
再来说说*。*在指针的使用中有两个角色:
其一,作为指针类型的定义符,本文开篇就用到了
其二,与&符做相反操作,&变量名是对变量取地址,而*指针名则是对指针地址取其保存的内容。同样可以理解*是一个方法的简写,此方法唯一参数是一个指针类型变量(也就是一个内存地址),返回值是这个地址保存的变量真实值。接上段代码:
fmt.Printf("ps point to:%s\n",*ps)
输出:
ps point to:i am string