前言

http client

最近同事写了一个超时的组件,这几天访问量上来了,网络也出现了波动,造成了接口在报错超时的情况下,还是出现了请求结果的成功。

分析下具体的代码实现

type request struct { method string url    string value  string ps     *params}type params struct { timeout     int //超时时间 retry       int //重试次数 headers     map[string]string contentType string}func (req *request) Do(result interface{}) ([]byte, error) { res, err := asyncCall(doRequest, req) if err != nil {  return nil, err } if result == nil {  return res, nil } switch req.ps.contentType { case "application/xml":  if err := xml.Unmarshal(res, result); err != nil {   return nil, err  } default:  if err := json.Unmarshal(res, result); err != nil {   return nil, err  } } return res, nil}type timeout struct { data []byte err  error}func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var (  req    *http.Request  errReq error ) if request.value != "null" {  buf := strings.NewReader(request.value)  req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf)  if errReq != nil {   return nil, errReq  } } else {  req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil)  if errReq != nil {   return nil, errReq  } } // 这里的client没有设置超时时间 // 所以当下面检测到一次超时的时候,会重新又发起一次请求 // 但是老的请求其实没有被关闭,一直在执行 client := http.Client{} res, err := client.Do(req) ...}// 重试调用请求// 当超时的时候发起一次新的请求func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps ctx := context.Background() done := make(chan *timeout, 1) for i := 0; i < p.retry; i++ {  go func(ctx context.Context) {   // 发送HTTP请求   res, err := f(req)   done <- &timeout{    data: res,    err:  err,   }  }(ctx)  // 错误主要在这里  // 如果超时重试为3,第一次超时了,马上又发起了一次新的请求,但是这里错误使用了超时的退出  // 具体看上面  select {  case res := <-done:   return res.data, res.err  case <-time.After(time.Duration(p.timeout) * time.Millisecond):  } } return nil, ecode.TimeoutErr}

错误的原因

1、超时重试,之后过了一段时间没有拿到结果就认为是超时了,但是http请求没有被关闭;

2、错误使用了http的超时,具体的做法要通过context或http.client去实现,见下文;

修改之后的代码

func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var (  req    *http.Request  errReq error ) if request.value != "null" {  buf := strings.NewReader(request.value)  req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf)  if errReq != nil {   return nil, errReq  } } else {  req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil)  if errReq != nil {   return nil, errReq  } } // 这里通过http.Client设置超时时间 client := http.Client{  Timeout: time.Duration(request.ps.timeout) * time.Millisecond, } res, err := client.Do(req) ...}func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps // 重试的时候只有上一个http请求真的超时了,之后才会发起一次新的请求 for i := 0; i < p.retry; i++ {  // 发送HTTP请求  res, err := f(req)  // 判断超时  if netErr, ok := err.(net.Error); ok && netErr.Timeout() {   continue  }  return res, err } return nil, ecode.TimeoutErr}

服务设置超时

http.Server有两个设置超时的方法:

ReadTimeout
ReadTimeout的时间计算是从连接被接受(accept)到request body完全被读取(如果你不读取body,那么时间截止到读完header为止)

WriteTimeout
WriteTimeout的时间计算正常是从request header的读取结束开始,到response write结束为止 (也就是ServeHTTP方法的生命周期)

srv := &http.Server{      ReadTimeout: 5 * time.Second,    WriteTimeout: 10 * time.Second,} srv.ListenAndServe()

net/http包还提供了TimeoutHandler返回了一个在给定的时间限制内运行的handler

func TimeoutHandler(h Handler, dt time.Duration, msg string) Handler

第一个参数是Handler,第二个参数是time.Duration(超时时间),第三个参数是string类型,当到达超时时间后返回的信息

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Println("测试超时") w.Write([]byte("hello world"))}func server() { srv := http.Server{  Addr:         ":8081",  WriteTimeout: 1 * time.Second,  Handler:      http.TimeoutHandler(http.HandlerFunc(handler), 5*time.Second, "Timeout!\n"), } if err := srv.ListenAndServe(); err != nil {  os.Exit(1) }}

客户端设置超时

http.client
最简单的我们通过http.Client的Timeout字段,就可以实现客户端的超时控制

http.client超时是超时的高层实现,包含了从Dial到Response Body的整个请求流程。http.client的实现提供了一个结构体类型可以接受一个额外的time.Duration类型的Timeout属性。这个参数定义了从请求开始到响应消息体被完全接收的时间限制。

func httpClientTimeout() { c := &http.Client{  Timeout: 3 * time.Second, } resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err)}

context
net/http中的request实现了context,所以我们可以借助于context本身的超时机制,实现http中request的超时处理

func contextTimeout() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8081/test", nil) if err != nil {  log.Fatal(err) } resp, err := http.DefaultClient.Do(req.WithContext(ctx)) fmt.Println(resp) fmt.Println(err)}

使用context的优点就是,当父context被取消时,子context就会层层退出。

http.Transport
通过Transport还可以进行一些更小维度的超时设置

  • net.Dialer.Timeout 限制建立TCP连接的时间
  • http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制 TLS握手的时间
  • http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制读取response header的时间
  • http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制client在发送包含 Expect: 100-continue的header到收到继续发送body的response之间的时间等待。注意在1.6中设置这个值会禁用HTTP/2(DefaultTransport自1.6.2起是个特例)
func transportTimeout() { transport := &http.Transport{  DialContext:           (&net.Dialer{}).DialContext,  ResponseHeaderTimeout: 3 * time.Second, } c := http.Client{Transport: transport} resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err)}

问题
如果在客户端在超时的临界点,触发了超时机制,这时候服务端刚好也接收到了,http的请求

这种服务端还是可以拿到请求的数据,所以对于超时时间的设置我们需要根据实际情况进行权衡,同时我们要考虑接口的幂等性。

总结

1、所有的超时实现都是基于Deadline,Deadline是一个时间的绝对值,一旦设置他们永久生效,不管此时连接是否被使用和怎么用,所以需要每手动设置,所以如果想使用SetDeadline建立超时机制,需要每次在Read/Write操作之前调用它。

2、使用context进行超时控制的好处就是,当父context超时的时候,子context就会层层退出。

参考

【[译]Go net/http 超时机制完全手册】
【Go 语言 HTTP 请求超时入门】
【使用 timeout、deadline 和 context 取消参数使 Go net/http 服务更灵活】

原文链接:https://www.cnblogs.com/ricklz/p/14840205.html