golang中常量的定义使用const关键字
相比于C++,golang无define关键字,所以在面试的时候也就不会文档这两个的区别,_

常量定义采用全部大写的方式

常量的定义同变量类似,分显式和隐式

//显示定义
const DAY int = 24
//隐式定义,自动推导类型
const DAY = 24

也支持定义多个

//注意必须要有关键字const
const DAY, HOUR = 24, 60
//不能按如下定义,这样是变量的定义,虽然大写了
DAY, HOUR := 24, 60

在golang中有一种特殊常量,iota

iota,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)
h = iota,再次出现是,h的值就是 iota的值

const (
    A= iota // 0
    B= iota //1
    C= iota //2
)

也可以省略后面的

const (
    A= iota // 0
    B //1
    C //2
)

特殊情况
前面提到iota可以理解为行索引,下面的代码中,d = "ha"的出现iota的计数继续,但是其后的值不再是iota的值,而是 "ha" ,同理,f = 100也是这样。

const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )

goalng常量的介绍就到这里