golang中常量的定义使用const关键字
相比于C++,golang无define关键字,所以在面试的时候也就不会文档这两个的区别,_
常量定义采用全部大写的方式
常量的定义同变量类似,分显式和隐式
//显示定义
const DAY int = 24
//隐式定义,自动推导类型
const DAY = 24
也支持定义多个
//注意必须要有关键字const
const DAY, HOUR = 24, 60
//不能按如下定义,这样是变量的定义,虽然大写了
DAY, HOUR := 24, 60
在golang中有一种特殊常量,iota
iota,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)
h = iota,再次出现是,h的值就是 iota的值
const (
A= iota // 0
B= iota //1
C= iota //2
)
也可以省略后面的
const (
A= iota // 0
B //1
C //2
)
特殊情况
前面提到iota可以理解为行索引,下面的代码中,d = "ha"的出现iota的计数继续,但是其后的值不再是iota的值,而是 "ha" ,同理,f = 100也是这样。
当
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
goalng常量的介绍就到这里